Понедельник, 30.06.2025, 19:29
А р к а д и Я
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Квесты 5уровня
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:25 | Сообщение # 1
Trust no1
Группа: Администраторы
Сообщений: 124
Репутация: 100
Статус: Offline
№1 Гамбит по правилам

Становится доступным после прохождения квеста "Продолжение истории камня "Откровений" (Ход конем)"
1. Старец Веркирий, Городская площадь

- Как вы добрались, воин, без приключений? Мало нам врага в лице людей, так еще и этот!
- Приветствую вас, Веркирий! О ком вы говорите? Кто этот?
- Представляете, воин, объявился в наших краях монстр невиданный, который отлавливает магмаров и пожирает! Что за лихо на нас обрушилось? Чем разгневали мы богов, какими действиями навлекли на себя проклятие?!
- Веркирий, а позвольте узнать, пытались ли изловить этого злодея?
- Да вот, поручили охотнику нашему прославленному, Кугару заняться поисками гада. Только безуспешны пока его старания, не то, что убить, даже обнаружить вражину не может. Коли так дальше дело и пойдет, так у нас половина армии в желудке у монстра проклятого окажется!
- Нужно же что-то предпринимать срочно!
- Ясно дело, нужно! Только что? Вот, думается мне, отправить вас, доблестный солдат по следу врага окаянного. Что скажете? Справитесь, не забоитесь?
- Воину только и надобно, доказать неустрашимость свою и полезность. Зачем вопросы, Старейшина, я уже в пути.
- Ну, ступайте с богом! Да прежде навестите Кугара, пусть он доложит, в чем трудности его. Авось вместе разгадаете вы местонахождение зверины.
Ваша цель: Отправляйтесь к охотнику Кугару в Лукавую заводь и поговорите с ним о злобном монстре.

09:08 Для Вас начался квест "Гамбит по правилам". Желаем удачи!

2. Разговор с Кугаром о злобном монстре

- Кто здесь?! А-а-а, это вы, воин! А я уж было подумал…
- Приветствую тебя, Кугар! Что это ты дергаешься, словно ты не охотник смелый, а зверь загнанный пугливый?!
- Станешь тут пугливым от таких ужасов! В наших краях, воин, страшные вещи происходят! Кто-то неизвестный по ночам мирных жителей выслеживает по одному и убивает! Магмары носа не кажут на улицу, страх сковал их, заставляя души леденеть!
- Так надобно изловить убийцу и наказать!
- Не так-то просто это оказалось. Народ поручил мне выследить этого гада и уничтожить на месте! И вот рыскаю я несколько дней без еды и сна, но все тщетно! Воин, может, вы возьметесь помочь мне тварь эту найти и убить?
- Так я за этим и прибыл, по указанию старейшины! Только где искать его и как?
- Убийца хитер оказался и осторожен, следов никаких не оставляет. Единственное, что я обнаружил – это кость обглоданную. Думается мне, не обошлось тут без волшебства! Подозреваю я, что в существе том таится природа магии темной. В таком деле не обойтись без слова веского ведуньи Марицы. Ступайте к ней, воин, беду нашу поведайте, пусть она определит, где прячется убийца, где логово его! И возьмите кость с собой, глядишь, она ей поможет.
Ваша цель: Отправляйтесь к ведунье Марице в Поселение Ангрухон и покажите ей кость, найденную охотником Кугаром.

09:18 Получено: Обглоданная кость 1 шт.

3. Разговор с Марицей о злобном монстре

- День добрый, прославленный воин! Тропинка лукавая привела вас к дому моему, али беда заставила за помощью обратиться?
- Низкий поклон тебе, прекрасная Марица. К сожалению, с дурными вестями я к тебе и за помощью. Знаю, сердце у тебя доброе, так помоги избавить жителей от душегуба кровожадного!
- Страшные вещи вы говорите, воин! Но продолжайте, помогу, чем смогу.
- Повадился какой-то гад смердящий жителей по ночам убивать! Народ в ужасе, боится на улицу выходить, а охотник Кугар пытается отыскать негодяя и наказать. Но пока не по силам ему это, так как убийца близок с природой и силой магии темной!
- Какой кошмар! Сколько же всякой нечисти в нашем мире развелось!
- Вот и явился я к тебе. Может, ты подскажешь, где прячется чудище коварное? Я вот принес единственное, что на него указывает – кость обглоданную.
- Я всегда рада служить народу магмарскому, только я не божество, а лишь провидица. Поэтому надобно мне прежде на жиже волшебной погадать, да посмотреть, кто таков этот злодей. Для изготовления жижи нужно мне 15 слез Махаяны. Принесите мне слезы, воин, да кость эту оставьте, и я сделаю все от меня зависящее.
Ваша цель: Принесите ведунье Марице в Поселение Ангрухон слез Махаяны (15 шт).

09:35 Изъято: Обглоданная кость 1 шт.

Слезы махаяны начинают выпадать в боях с монстрами, уровень которых ниже вашего не больше чем на один, после прохождения квеста «Реставрация статуи Верциды».

4. Слезы Махаяны добыты

- Вот вы и вернулись! Принесли слезы Махаяны?
- Все, как ты просила.
- Тогда начнем. Сначала выльем их в блюдо ясности. Та-а-ак…посмотрим, что тут у нас. Чудище проклятое, убийца кровавый, покажись! Где прячешь ты свои замыслы опасные, где укрываешься от расправы?! О Боже!!! Какой кошмар!!!
- Что?! Что там такое?!
- Я вижу ужасающий, леденящий душу морок монстра неведомого! Он страшен и злобен, черна его сущность, а помыслы коварны! Кто-то пробудил его, и теперь темная рука управляет им и желает она лишь зло нести и смерть в мир наш!!!
- Плохи дела! Как же бороться с мороком, которого не найти и не изловить никак?!
- Мда-а, нам с вами не справиться с таким врагом! Очень уж он силен и неведом! Но сидеть сложа руки не гоже! Думаю, следует к оккультисту за помощью обратиться, ему все тайное и неведомое по плечу, пускай полистает свои книги мудреные да изыщет путь спасения!
Ваша цель: Отправляйтесь к оккультисту Коэшу в Клановые захоронения и расскажите ему о злобном мороке.

02:03 Изъято: Слезы Махаяны 15 шт.

5. Разговор с Коэшу о злобном мороке

- Воин! Зачем тревожите меня?!
- Приветствую вас, Коэшу! Уж не забавы ради, поверьте мне! Дело у меня серьезное да опасное, ваша помощь требуется всему народу!
- Тогда слушаю вас, излагайте кратко и по существу.
- Невидимый убийца ходит ночами и уничтожает магмаров, Кугар охотится за ним, но тщетно. Ведунья поворожила на слезах Махаяны и узрела морока страшного монстра! Теперь вы скажите мнение свое, как изловить этого морока, который смерть несет в наш мир?
- Вижу, здорово насолил этот морок, коли столько народу на поиски бросили. Мое мнение такое. Прежде чем начинать бороться, нужно найти с кем! А в этом я могу вам помочь! Многие мороки обладают силой огромной и энергией невероятной, а выследить столь мощный источник энергии возможно. Только вы должны мне помочь!
- Даже не сомневайтесь, я сделаю все, что скажете!
- Для начала вы должны раздобыть артефакт способный распознавать мороков. Ведомо мне, что антиквар Менахем обладает «Зрящим черепом». Сходите к нему и хотя бы на время в пользование выпросите у него этот артефакт. А затем я расскажу вам, что делать дальше.
Ваша цель: Отправляйтесь к антиквару Менахему в Огненную долину и попросите у него на время «Зрящий череп».

6. Разговор с Менахемом о «Зрящем черепе»

- День добрый, воин! Что привело вас ко мне?
- Здравствуйте, Менахем! Говорят, принадлежит вам одна вещь, которая нынче ну очень мне надобна! Прямо-таки вопрос жизни и смерти.
- И вы, я так понимаю, желаете эту вещь у меня купить?
- Не совсем, я бы хотел взять ее у вас в пользование, на время, если конечно вы не будете возражать.
- Да вы скажете, наконец, что это за вещь?! Или так и будете загадками говорить?!
- Это «Зрящий череп». Прошу вас, выслушайте меня, прежде чем отказать! Ходит по земле нашей страшный морок неведомого монстра и пожирает ни в чем не повинных магмаров, из прихоти своей. Я призван старейшиной изловить и уничтожить гада.
- Очень похвально, но причем тут череп?
- Прежде, надобно обнаружить его местонахождение, а для этого нужен «Зрящий череп». Прошу вас, помогите, одолжите череп ненадолго!
- Воин, я не против оказать помощь, но и вы меня поймите! Отдать столь ценный артефакт тому, кто далек от мира реликтов, кто не сможет объективно оценить ценность предмета, его важность, а так же использовать правильно, не навредив! Увольте! Вот коли было бы у вас репутации Искателей реликтов не менее 300, тогда – берите, пожалуйста.
- Тогда вы можете смело вверить мне череп, такого уровня репутации я уже достиг.
- К сожалению, я не обладаю таким уровнем репутации, я вернусь позже, когда буду достоин.
- Хорошо, я доверю вам череп. Прошу вернуть в целости и сохранности. Удачи вам!
Ваша цель: Отнесите череп оккультисту Коэшу в Клановые захоронения.

22:04 Получено: «Зрящий череп» 1 шт.

7. «Зрящий череп» добыт

- Принесли? Да-а-а, это именно он, «Зрящий череп»! Этот магический артефакт, который чует энергию мороков. Возьмите его, воин, вам предстоит долгая дорога. Ступайте и загляните в каждый уголок, череп поможет вам разыскать морока. Как только он почувствует его энергию, он даст вам знать. А далее уже дело за вами, вынимайте меч из ножен и сражайтесь с чудищем!
- Благодарю вас, Коэшу, вы очень помогли! Можете не сомневаться, я найду и уничтожу этого гада!
- Да хранят вас Боги, воин! Будьте осторожны, ведь кто-то преисполненный злобы и жажды власти пробудил монстра! Прощайте!
Ваша цель: С помощью «Зрящего черепа» на одной из локаций материка Хаир, отыщите и убейте злобного морока. После победы вернитесь к старейшине Веркирию на Городскую площадь.

Запасаемся мороками и идем в Ледяной грот. В рюкзаке активируем Зрящий череп, нажав на зеленую точку на нем. Сразу нападет морок скелета Горбаха. У монстра 1037 хп, меня ни разу не кританул, выносится 3-4 мороками тигров. Если активировать череп в любой другой локации – «Вы использовали череп, но никаких признаков мороков в этой местности не обнаружили.»

17:02 На Вас совершено нападение Морок скелета Горбаха [6] .
17:02 Начался бой "Нападение на Afishka".
17:02 Вы активировали «Зрящий череп», и тут же его горящие глаза ярко запылали, указывая внутрь одной из пещер. По мере продвижения вглубь пещеры, источаемый черепом свет становился все сильней, пока не осветил, спрятавшийся в ее недрах морок ужасного существа. Поняв, что его присутствие раскрыто, монстр кинулся в атаку!
17:06 Окончен бой "Нападение на Afishka".
17:06 Имоньян морока Горбаха 1 шт

8. Морок уничтожен

- Рад видеть вас, воин, в добром…Э-э…Что это с вами?! На вас лица нет! И взгляд словно стеклянный!
- День добрый, старейшина. Видно встреча с мороком так отразилась…
- Вы повстречались с мороком? Тем самым?!
- Да, Веркирий. Это долгая история. С помощью Марицы, антиквара и оккультиста мне удалось обнаружить морока монстра, что магмаров губил! С большим трудом удалось одолеть мне душегуба проклятого! И в доказательство своей победы я принес вам его имоньян.
- Низкий поклон всем, кто подсобил вам, воин, в этом деле нелегком! И вам лично особая моя благодарность от всего народа магмарского. Только вот…Кто же пробудил этого морока?! В чьей душе черной такой замысел злобный родился? Нам обязательно нужно это выяснить. Мы должны знать врага в лицо! Ступайте, воин, снова к Марице, отнесите имоньян, пускай она поворожит да ответит мне: кто этот негодяй!
Ваша цель: Отправляйтесь к ведунье Марице в Поселение Ангрухон и передайте ей имоньян.

18:36 Отправляйтесь к ведунье Марице в поселение Ангрухон и передайте ей имоньян.

9. Разговор с Марицей об имоньяне

- Отворитесь двери, впустите путника!
- Приветствую тебя, Марица! Как ты всегда угадываешь, что к тебе гости пожаловали!
- Недаром же я ведуньей называюсь. Воин, как успехи ваши? Удалось вам морока монстра злобного найти?
- Удалось. Сошлись мы с ним в бою ратном, бились долго и жестоко, не на жизнь, а на смерть. Но видимо была моя ярость и обида за убитых им собратьев настолько велика, что поразил мой меч злобного гада. Вот его имоньян – сердце монстра!
- Воин, вы настоящий герой! Спасибо, что среди нас есть такие смелые и преданные своему народу магмары! Но вы пришли ко мне. Какова моя роль? Ведь все кончено.
- Так, да не так, Марица. Ведь не сам по себе пробудился монстр - по чьему-то злому умыслу! И не спать нам спокойно, пока не узнаем мы имя этого негодяя! А ты в этом сможешь помочь, я верю! Ты же такая умная и проницательная ворожея!
- Я, конечно, возьмусь помочь, только непросто это будет, воин. Имоньян не кость, и его магическая сущность не позволит запросто погадать на магической жиже. Чтобы установить связь, познать сущность и назвать побудителя и виновника возрождения монстра, кроме слез Махаяны нужно еще кое-что, что поможет нам приоткрыть энергетическую завесу имоньяна...
- Говори, что именно! Я все сделаю, все добуду!
- Мне кажется, я знаю, что нам подойдет! Помнится мне, в детстве, мы устраивали колдовские вечера и гадали на пепле сожженного Гурральдия Корра. Мы обвешивали комнату крыльями летучих мышей и, взявшись за руки, шептали заклинания…Так вот! Я поняла! Мне нужны крылья летучих мышей Атши [6] ! Именно в них содержится недостающий компонент! Воин, скорее, поспешите! Принесите мне крылья и слезы!
Ваша цель: Принесите ведунье Марице в Поселение Ангрухон крылья (5 шт), добыть которые можно убивая летучих мышей Атши [6] и слезы Махаяны (15 шт).

Летучая мышь Атши [6] водится в логове летучих мышей. У мышки 1037 хп, в одниочку выносится боевым и крионским зорбом в паре или 2-4 тиграми.

10. Крылья и слезы добыты

- Воин! Пока я вас ждала, уж столько всего передумала! А вы, я гляжу, вполне справились, слезы принесли, в подземелья спустились…
- В подземелья? Какие подземелья?
- Не время шутить, воин, давайте скорее крылья и слезы сюда, сейчас и приступим! У меня прямо щеки горят, так я волнуюсь!
Значит так, крылья повесим сюда, вот сюда и еще тут нужно…Отлично! Теперь слезы…в блюдо ясности…начнем! Дух проклятого чудища еще жив, пока его имоньян в руках этого славного воина! Отныне, чудище, ты повинуешься лишь этому воину, он твой хозяин…Ответь, кто разбудил тебя? Кто призвал тебя в наш мир и назначил врагом магмаров? Кхм…странно…
- Что-то не так? Не получается?
- Либо силы иные вмешались в процесс, либо…Воин, а что это за крылья вы принесли?
- Как ты просила, крылья летучей мыши Атши!
- Воин, о-о-о, девичья моя голова! Я забыла вас предупредить, что нужны крылья только пещерной мыши Атши [5] ! Другие не подходят! Простите мою рассеянность! Что же теперь делать?!
- Я могу тот час отправиться и в короткий срок принести нужные крылья! Что скажешь?
- Это было бы замечательно! Ступайте, воин, я буду ждать вас! И простите меня…
Ваша цель: Убивая Пещерных мышей Атши [5], добудьте их крылья (5 шт) и принесите их ведунье Марице в Поселение Ангрухон.

12:07 Изъято: Слезы Махаяны 15 шт, Крыло летучей мыши Атши 5 шт, Имоньян морока Горбаха 1 шт.

Пещерная мышь Атши [5] водится в Ледяном гроте. У мышки 400 хп, любит уворачиваться. Выносится без мороков, с хилками в одиночку или без хилок группой из двух игроков.

11. Крылья пещерной мыши добыты

- Не шумите деревья, не кружите птицы, отворитесь двери, впустите воина, что несет крылья летучей мыши!
- Это снова я, Марица! Теперь уж точно должно получиться, я принес крылья пещерной мыши Атши.
- Приступим! Дух проклятого чудища еще жив, пока его имоньян в руках этого славного воина! Отныне, чудище, ты повинуешься лишь этому воину, он твой хозяин…Ответь, кто разбудил тебя? Кто призвал тебя в наш мир и назначил врагом магмаров? О Боги!..
- Что ты видишь, Марица?! Что-то ужасное?! На тебе лица нет!
- Я вижу таинственный остров, окутанный плотным черным туманом и затерявшийся среди вод…Оттуда идет страх и холод…Мрак и смерть…Ужасный беспощадный колдун! Это он! Он сотворил морока монстра изувера!
- Что? Что за колдун такой? И где этот остров находится?!
- Воин! Я сказала все, что увидела. Более ничего не ведомо мне. Теперь вам следует сообщить обо всем Веркирию. Он мудрый, он наш старейшина, ему и решать, как быть дальше. Ступайте, а мне нужно отдохнуть, я истощена.
Ваша цель: Отправляйтесь к старейшине Веркирию на Городскую площадь и расскажите ему все, что вам поведала Марица.

12:50 Изъято: Крыло пещерной мыши Атши 5 шт.

12. Разговор с Веркирием о странном острове

- Мои дозорные уже сообщили мне, что вы направляетесь сюда. Приветствую, воин! Чем порадуете? Имя негодяя установлено?
- Приветствую вас, старейшина! Марице удалось разглядеть лишь таинственный остров скрытый густым черным туманом да ужас душу леденящий, что веет с этого острова. А еще она распознала коварного и страшного колдуна! Сказала, что он ужасен и видимо…
- Фей-Го!
- Что? Что вы сказали, мудрейший?
- Я сказал: Фей-Го. Его я не перепутаю ни с чем другим! Скрытый черным туманом остров, который увидела Марица – это Фей-Го, далекий, затерянный средь вод, неведомый, опасный. Наши дела обстоят еще хуже, чем я мог представить! Информация, которую вам удалось раздобыть, воин, лишь подтверждает мои самые плохие догадки! Думаю, следует разобраться во всем этом немедля.
- Я внимаю каждому вашему слову, старейшина! Говорите, что нужно делать!
- Я считаю, что, нужно не откладывая отправляться на остров Фей-Го! И там уже найти и уничтожить злого колдуна! Он представляет серьезную угрозу для нас. Единожды пробудив зло, он не остановится. Воин, ступайте к воеводе нашему. Помнится мне, не так давно он снаряжал экспедицию на этот загадочный остров. Он может словом и делом помочь вам. Удачи!
Ваша цель: Отправляйтесь к воеводе Гидверу на Арену и расспросите его об острове Фей-Го.


Одно сегодня-стоит двух завтра
 
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:27 | Сообщение # 2
Trust no1
Группа: Администраторы
Сообщений: 124
Репутация: 100
Статус: Offline
13. Разговор с Гидвером об острове Фей-Го

- Приветствую, воин! Коли дело у вас несрочное, то приходите лучше позже, нынче очень суетно у нас – учения идут, растим новое поколение бойцов.
- Здравия желаю, воевода! Придется вам все же отвлечься. Дело у меня не терпящее отлагательств!
- Хорошо, раз так все серьезно, излагайте, что стряслось.
- Я думаю, вы слышали о мороке злобного монстра, который убивал магмаров. Нам удалось его выследить и уничтожить.
- Отличная работа, теперь мирные жители смогут спать спокойно!
- А вот это вряд ли. Пробудил морока злой колдун, его узрела ведунья Марица на острове, что скрыт черным туманом - Фей-Го. Старейшина считает, что этот колдун весьма опасен и пока мы не уничтожим его, мы не можем поставить точку в деле монстра-убийцы!...
- Совершенно верно! Рассказывайте дальше.
- Поэтому он прислал меня к вам, так как именно вы снаряжали недавно экспедицию на Фей-Го и можете помочь. Нам нужно снова поплыть туда!
- Если бы все было так просто, воин. Я действительно не так давно снаряжал плановую экспедицию на этот остров. Мы должны были доставить туда провизию и необходимое боеприпасы, так как на Фей-Го есть магмарский аванпост, где несут вахту наши воины. Но загадочные события, которые происходят на острове в последнее время, способствуют возникновению очень густого темного тумана, которые все больше и больше скрывает остров. Туман практически поглощает его!
- Но вашей экспедиции удалось прорваться сквозь туман?!
- К сожалению, нет. Отличные воины, храбрые и преданные, выполняющие эту миссию, либо погибли, либо сошли с ума. Из возвратившихся только двое сохранили здравый разум, но и их самочувствие оставляет желать лучшего. И заметьте, капитан корабля, направляющегося к острову, был лучший из всех, кого я знаю! Морской волк, не ведающий страха и преград! И даже ему не удалось подобраться к острову!
- Так, что же именно произошло с командой?! Не могли же они с таким капитаном просто заблудиться.
- Черный туман не давал возможности попасть к острову, из-за него, а может, из-за чего-то другого отказывались работать бортовые датчики, навигатор не определял местоположение судна, в команде царил хаос. Воины слышали непонятные звуки, которые буквально сводили их с ума! Я уверен, что ни один из воинов, уцелевших в этой экспедиции, не согласится еще раз отправиться на Фей-Го. Кроме того, найти подходящего опытного капитана просто невозможно.
- Что же делать, воевода?! Вы же понимаете, что мы просто обязаны попасть на этот остров! Ради спокойствия народа нашего, потому что мы воины, и мы должны защищать свою землю! Наверняка есть какой-то выход!
- Кхм…Возможно, есть. Но я даже не знаю, получится ли…
- Говорите же, Гидвер! Сейчас все средства хороши!
- Вы знаете гусляра Сугора?
- Слышал о нем…Но я пока не вижу связи.
- А связь есть! В прошлом он отважный моряк, коему не было равных! Он прославился своим бесстрашием в походах, но ныне отошел от дел, и все, что его интересует – это бренчать на гуслях да попивать грушевое вино. Воин, он ваш единственный шанс. Попытайтесь его уговорить.
- Я сию минуту помчусь к нему и сделаю все возможное и невозможное, лишь бы он дал согласие возглавить экспедицию на Фей-Го!
- Не торопитесь, воин! На чем же вы поплывете на остров, а? Ежели сумеете уговорить гусляра, то так и быть, можете взять мою бригантину Лафер. Удачи вам, отчаянный и храбрый воин!
Ваша цель: Отправляйтесь к гусляру Сугору в Чернагское ущелье и поговорите с ним об экспедиции.

14. Разговор с Сугором об экспедиции

- В вод-е-е я словно ры-ы-ы-ба, на суше я чужа-а-а-ак, несите меня волны-ы-ы-ы…здесь все совсем не та-а-а-к…
- Здравствуйте, Сугор! Все бренчите, песни свои напеваете, винцо прихлебываете…
- Воин, вы что-то имеете против? Я кому-то мешаю своими песнями? Своим образом жизни? Идите куда шли!
- А я уже пришел. Я собственно к вам!
- Ну тогда присаживайтесь и подпевайте. Кстати! И выпить можете. Отменное вино!
- Благодарю, но я по делу. Прошу, не перебивайте, пока я не закончу. Я знаю, что в прошлом вы легендарный моряк, не ведающий страха, которому нет и не было равных в борьбе с морской стихией…
- А чего с ней бороться?! Ее чувствовать нужно!
- Дайте мне договорить! Сейчас в нашем мире создалась очень серьезная ситуация, нам всем угрожает погибель, если мы сейчас же не предпримем нужные шаги! Я прошу вас лишь об одном! Сходите всего в один рейс! Со мной. Без вас я не смогу справиться с кораблем!
- Мне это все неинтересно, воин. Я уже плавал, спасал и совершал героические подвиги. А сейчас я хочу лишь одного – чтобы меня оставили в покое и дали жить так, как я хочу. Мне нужно совсем мало: мои гусли, грушевое вино и спокойствие.
- Хорошо, не хотите ради подвига, подумайте о народе! Что будет с ним?!
- А что с ним будет? Поживут, повоюют да помрут, всех одна участь ждет.
- Сугор! Вы же любите вино? Грушевое, ароматное, которое делает хозяин трактира «В глотке Гурральдия»?
- Сугор! Я обещаю вам, если вы согласитесь поплыть со мной, то я закажу ремесленнику для вас новые гусли из самых лучших пород дерева!
- Сугор! Если вы согласитесь плыть со мной, то снова возродится великий морской волк, которым вы были прежде! Магмары снова начнут восхищаться вами, слагать хвалебные оды! Неужели вам чуждо стремление к почестям?

Правильный вариант про вино. Но если вы выберете другой, гусляр все равно вернется к первым трем вариантам ответов.

- Сугор! Я обещаю вам, если вы согласитесь поплыть со мной, то я закажу ремесленнику для вас новые гусли из самых лучших пород дерева!
- Воин, мои гусли не простые, они таят в себе мудрость народа нашего. Их я не променяю ни на какие другие.
- Мудрость в них ты и сам вложить сможешь, а вот коли дерево рассохнется, то гусли твои перестанут быть музыкальным инструментом.
- И не уговаривайте, воин! Старый друг лучше новых двух! А мои гусли – мой самый верный товарищ!
- Мдаа…Видимо тут нужен совершенно иной подход.

- Сугор! Если вы согласитесь плыть со мной, то снова возродится великий морской волк, которым вы были прежде! Магмары снова начнут восхищаться вами, слагать хвалебные оды! Неужели вам чуждо стремление к почестям?
- Воин, зачем мне почести? Сейчас я свободен, словно ветер, а слава обязывает. Мне это ни к чему.
- Но почести свободе не помеха! А лишь дополнение! Неужели вы не желаете, чтобы дети хотели вам подражать, чтобы женщины боролись за ваше внимание?!
- В нашем мире героев достаточно – детям есть кому подражать, а женщины все лукавые, как одна, не верю я им. И довольно об этом!
- Мдаа…Видимо тут нужен совершенно иной подход.

- Сугор! Вы же любите вино? Грушевое, ароматное, которое делает хозяин трактира «В глотке Гурральдия»?
- Это лучшее вино, из всех, которые когда-либо орошали мою глотку. Хе-хе. Трактирщик знает в этом деле толк! Да за его вино я дом готов продать! Правда, у меня его нет! Ха-ха-ха-ха!
- Сугор! Если я принесу вам столько грушевого вина трактирщика, сколько хватит до конца вашей жизни, вы поплывете со мной?!
- Ишь, куда хватили! До конца жизни! Я может, намерен жить еще долго!
- Уверяю вас, вина будет более чем достаточно!
- И оно будет изготовлено именно трактирщиком Гливенсом?
- Клянусь своим мечом!
- Тогда по рукам! Я поплыву с вами, куда скажете. Но! Прежде принесите вино!
Ваша цель: Отправляйтесь к трактирщику Гливенсу в Округ Вурдалия и попросите у него грушевого вина.


Одно сегодня-стоит двух завтра
 
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:28 | Сообщение # 3
Trust no1
Группа: Администраторы
Сообщений: 124
Репутация: 100
Статус: Offline
15. Разговор с Гливенсом о грушевом вине

- Милости прошу! Мы рады каждому гостю! Чего желаете?
- День добрый, Гливенс! Я желаю вина. Грушевого. Десять бутылей!
- Кхм…А не много ли, воин, на одного? Да и чем вы расплатитесь за столь дорогое вино? Мне, чтобы стакан сварить, нужно груш заморских пол мешка! А вы говорите: десять бутылей!
- Гливенс, мне очень нужно! Прошу тебя, помоги! И поверь на слово, вопрос жизни и смерти!
- Воин, говорю же вам: это вино очень дорогое, оно из заморских груш изготавливается. А мне их подземные рыцари поставляют, когда им удается захватить вражеские склады. Так что я просто так вам вино не отдам. Вы же меня разорите!
- Да я же не прошу просто так! Говори, чего ты хочешь, я все сделаю!
- Ну что ж…Коли так вам это вино надобно, то вот что! Давно я мечтаю украсить свой трактир головой Минотавра-убийцы [7]. Очень красиво должно получиться! Но в нашем мире Минотавр – редкий житель, практически совсем их не осталось, да и справиться с ним под силу далеко не каждому. Так вот, слыхивал я, видели такого зверя близ сокровищ гномов. Вот ежели принесете мне голову Минотавра-убийцы, так и быть, дам вам грушевого вина, сколько попросите.
Ваша цель: Убейте Минотавра-убийцу [7], который обитает только близ сокровищ гномов, и принесите его голову трактирщику Гливенсу в Округ Вурдалия.
т описания квеста ориентировочная стоимость 60 серебра. У антиквара Менахема в огненной долине меняем кость на руну. Возможны два варианта:

Идем на событие нашествие минатавров и там получаем голову его

14:02 Сразив Минотавра-убийцу наповал, вы обыскали его и обнаружили Шкатулка гномов 1 шт.
14:02 Голова Минотавра-убийцы 1 шт

16. Голова минотавра-убийцы добыта

- Что я вижу! О-о-о! Это же мечта всей моей жизни – голова настоящего Минотавра! Воин, спасибо вам! Теперь я не поскуплюсь! Видно, вам очень уж нужно вино грушевое. Вот, берите, десять бутылей, как вы просили!
Ваша цель: Отнесите грушевое вино гусляру Сугору в Чернагское ущелье.

14:05 Получено: Грушевое вино 10 шт. Изъято: Голова Минотавра-убийцы 1 шт.

17. Грушевое вино получено

- Мимо-о-о дома твоего-о-о-о, я плыву-у-у гонимый ве-е-е-етром…
- Сугор! Глядите, что я вам принес! Лучшее грушевое вино мира Фэо!
- Ух, ты! А я уж и не чаял вас снова встретить! Думал, пустословит воин, а вы не так просты. Что ж, я свое слово всегда держу. Пойду в путь-дорогу собираться. Куда хоть поплывем?
- На остров Фей-Го.
- Куда?! Прямо смерти своей в пасть?! Нет уж, увольте! Да вы хотя бы знаете, что все, кто там побывал либо ушли в мир мертвых либо распрощались с разумом?!
- А я думал, вы действительно так отважны, как о вас говорят…
- Воин, я не робкого десятка, но подумайте сами, это просто глупо отправляться навстречу гибели!
- На кону стоит жизнь целого народа, я не боюсь потерять свою, если спасу многих.
- Одумайтесь, воин!
- Согур! Однажды я доставлял эликсиры «Бесстрашия» для армии! Они нам просто необходимы! Если у нас будет достаточное количество этого эликсира, то мы запросто справимся с этим странным и таинственным островом! Ну, как вам идея?
- Вынужден признать – идея хороша. Только, где вы раздобудете этот хваленый эликсир?
- Думаю, колдунья подсобит! Я тот час же отправляюсь к ней!
- В какие авантюры я ввязался на старости лет…Старый болван! Ладно, ступайте.
Ваша цель: Отправляйтесь к колдунье Бругильде в Деревню Маэттро и попросите у нее эликсир «Бесстрашия».

14:13 Изъято: Грушевое вино 10 шт.

18. Разговор с Бругильдой об эликсире «Бесстрашия»

- Кого нечистая несет?
- Мир дому вашему, мудрейшая Бругильда! Прости за вторжение, но без силы твоей колдовской и знаний великих никак мне не обойтись! Уж не откажи в помощи воину доблестному, во имя народа своего на риск идущего.
- Ух, как завернул! Как соловей песню пропел! Чего надобно доблестному воину?
- Снаряжаюсь я, Бругильда, в путь-дорогу дальнюю, опасностями и коварными помыслами врага наполненную. Не обойтись мне в этом путешествии без эликсира «Бесстрашия». Вот и прошу я тебя снабдить меня им.
- Что-то больно мне лицо ваше, воин, знакомо! Вот как заговорили вы об эликсире «Бесстрашия», так я прям из недр памяти ваш облик и достала! Разве это не вы помогали мне этот самый эликсир командиру доставить?!
- Это действительно я! А вы все на старость жалуетесь, а память у вас будь здоров, отряду воинов фору дадите! Так как, дадите десять эликсиров?
- Точно, вспомнила! Ну такому славному воину сам бог велел помогать! Конечно, я дам вам эликсиров, сколько нужно. И берегите себя!
Ваша цель: Отнесите эликсиры «Бесстрашия» гусляру Сугору в Чернагское ущелье.

14:19 Получено: Эликсир «Бесстрашия» 10 шт.

19. Эликсир «Бесстрашия» получен

- Десять эликсиров «Бесстрашия»! С такими запасами стимуляторов смелости, нам нечего бояться приступов страха! Что ж, пора в путь! Теперь необходимо как следует приготовиться к плаванию. Я пойду снаряжать корабль, а вы, воин, закупите провиант, оружие и другое снаряжение. Когда будете готовы, приходите к бригантине Лафер.
Ваша цель: Отправляйтесь в Округ Вурдалия и на бригантине Лафер доплывите до острова Фей-Го, а там найдите колдуна-агрессора. Возможно, тамошние магмары смогут помочь вам в этом деле.

14:25 Изъято: Эликсир «Бесстрашия» 10 шт.

На бригантине Лафер вы не встретите людей. В большом количестве на корабле обитают Игуароны [5], которые могут напасть. На острове первым делом идем к стражу Рухаму и проходим квест "Долгожданная подмога", после его прохождения повится продолжение квеста "Гамбит по правилам".

20. Разговор с Рухамом о злом колдуне

- Стой! Кто идет?! А, это вы, воин. А я думал что это с материка приплыл отряд с провиантом и оружием. Я жду их уже целый месяц!
- Эх, воин, та команда не смогла добраться до вас: черный туман погубил воинов! А я колдуна ищу, злодея могущественного, что пробудил страшного монстра, убивающего магмаров! Ты не знаешь, где мне искать этого колдуна? Я точно знаю, что он на острове Фей-Го.
- Кхм…Я сам с этим колдуном не знаком…Даже не знаю, кого вы имеете ввиду…Хотя…Погодите! Здесь на острове есть Крепость заточения, престранное место, скажу я вам. Оттуда постоянно звуки раздаются страшные, душу рвущие, Гунглы то место сторожат как зеницу ока, и еще возле крепости чудище ужасное околачивается. Одного взгляда на него достаточно, чтобы провести ночь без сна!
- Может это именно тот, кого я разыскиваю?!
- Возможно…Но, воин, будьте осторожны. В этой крепости действительно происходит что-то страшное! И твари, которые ее охраняют и вообще по острову шастают – Гунглы, очень сильные и одолеть их непросто. Вот буквально вчера я столкнулся с одним из них. Скажу честно, уже стал с жизнью прощаться! Еле зарубил вражину! Еще и штуку странную нашел…
- Что за штука?
- Не знаю пока, непонятная какая-то, на ключ похожа, обыскал мертвого Гунгла и обнаружил ее. Кстати! Возможно, он вам пригодится! Вы же к крепости направляетесь! Берите ключ, мне он все равно ни к чему, а вам вдруг поможет дверь какую-нибудь открыть.
Ваша цель: Отправляйтесь к Крепости заточения и найдите применение ключу, который вам дал страж Рухам.

17:46 Получено: Странный ключ 1 шт.

Крепость заточения - локация общая для людей и магмаров. Для продолжения квеста вам придется подождать перехода около 1,5 минут и перейти в Капище Миаллоу. После диалога начнется безнадежный бой, поэтому рекомендуется раздеться.

21. Разговор с Миаллоу

- О-о-о! Дорогие гости! Долго же вы добирались, я уже вас заждался!
- Ты меня ждал? С чего бы это?! Ты кто такой вообще?!
- Я именно тот, кого вы ищете. Тот самый злодей, негодяй и злобный колдун, что натравил морока страшного монстра на магмаров! И забыл самое главное: я тот колдун, который благодарен вам от всей своей черной и поганой души! Ха-ха-ха!
- Ты ничтожный червь, у нас не может быть ничего общего! За что это ты мне благодарен?!
- Так и быть, я удовлетворю ваше любопытство. Вы своей верной службой мне этого заслужили!
- Что ты несешь, я никогда не стал бы служить такому негодяю! Моя цель уничтожить тебя! Стереть с лица земли!
- Ха-ха-ха! Как смешно наблюдать, когда букашка пытается строить из себя кого-то весомого в этом мире! Послушай меня, ничтожество! Я великий колдун Хаоса, имя мое Миаллоу! Запомни его, воин! Это я заставил вас носиться по свету, собирать осколки камня «Откровений» и думать, что вы выполняете великую миссию!
- Не может этого быть!!!
- Еще как может! Камень «Откровений» – это священное писание сил Хаоса, которым я имею честь служить уже много веков! В этой Книге раскрыты секреты проведения ритуала воскрешения полубога хаоса РускриуЦу. Для нас – служителей Хаоса это уже давно не секреты, и потому никакой особой ценности не представляют, но для наших врагов они могут стать оружием против нас. Поэтому священной миссией Хранителя камня была сохранность писаний от посторонних! Но этот изменник, слабак посмел предать наши идеалы, наше великое дело! И, конечно же, это не Хранитель разрушил камень, это совершенно бессмысленно. Кроме того, даже вы своим слабым умом могли бы сообразить, что наш повелитель не прощает такой измены, и Хранителя ждала страшная кара за измену. Потому он сбежал, как крыса, еще и прихватив с собой могущественные артефакты – мантию «Последнего ухода» и ожерелье «Неподвижной крови», необходимые для проведения ритуала возрождения нашего полубога! Он просто ограбил Духа Огня и Духа Ветра!
- Ты лжешь! Кто же тогда разбил камень?!
- Мы…мы сами его разбили…
- Но зачем?! Какой в этом смысл?
- О-о-о! В этом был огромный смысл, воин! После долгих и упорных поисков, нам так и не удалось разыскать подлого Хранителя, а соответственно великие артефакты стали так же недосягаемыми! Это уже была проблема, большая проблема! Но нет лучше помощников, чем острый ум и главный враг. Немного поразмыслив, мы решили дать вам возможность сделать все самим и принести нам артефакты на блюдечке. И тогда мы разбили Камень…
- Я отказываюсь в это верить! Ты лжешь!
- Да, воин, я вас понимаю, тяжело осознавать, что попали в ловушку и трудились на благо врага. Тем более как унизительно сознание своей глупости! Ха-ха-ха! Вы шныряли по миру с чувством высокого долга и высшей целью спасения мира! Было забавно наблюдать, какое счастье вы испытывали, когда находили очередной осколок камня «Откровений». А ведь мы буквально под нос вам их подкинули, чтобы не обременять ваши умишки тяжелой деятельностью. Вы настолько были поглощены чувством собственной значимости в решении мировых вопросов, участием в важнейшей миссии, что даже не заменили подвоха! Хотя один раз я все же был приятно удивлен вашей смекалкой…
- Когда же, интересно?
- Когда вы собрали камень полностью, смогли прочитать его и бросились искать артефакты (ради чего собственно все и затевалось), мы высоко оценили вашу идею забрать артефакт из прошлого. Это действительно достойно высокой похвалы. Хотя, к сожалению, нами не может быть реализована.
- Это почему же?
- Воин, я не отвечаю на провокационные вопросы, и поймать меня на невнимательности невозможно. Так что бросьте свои глупые затеи и слушайте дальше. Тем более осталось совсем немного…И слушать и жить вам. Ха-ха-ха! Значит, вы совершили увлекательное путешествие в прошлое, и затем, О чудо, вернули мантию Духу Огня. Все, что нам осталось сделать – это наведаться к нему с визитом и забрать артефакт. Он бесспорно где-то даже волшебник, все-таки Дух Огня, но противостоять Хаосу естественно не может. Так что низкий поклон вам, великие воины! А-ха-ха-ха!!!
- Ничего…Еще не конец! Мы еще покажем! Морока твоего я все же погубил!
- Да! Чуть не забыл. За это вам персональная моя благодарность. Он тоже был своего рода агентом. С его помощью я собирал информацию обо всех известных вам способах противостояния моей магии. И даже здесь вы не подвели и оказались на высоте! Подумать только, какой-то «Зрящий череп» смог обнаружить мою игрушку. Но теперь я буду во всеоружии и смогу создавать мороков, с которыми вы будете уже не в состоянии справиться!
- Ты за все ответишь! Ты – грязная мразь, урод! Всё это слова!
- А вот теперь ты меня разозлил! Будут тебе НЕ слова! Прощайся с жизнью, вояка, смерть твоя идет! Мороки, слуги мои верные, ко мне! Уничтожьте эту челядь! Вперед!
Ваша цель: Сразитесь с мороками, после чего отправляйтесь к старейшине Веркирию на Городскую площадь и расскажите ему все, что вам удалось узнать за время вашего путешествия.

17:51 На Вас совершено нападение Морок скелета Горбаха [6].
17:51 Закончив разговор с колдуном, вы с ужасом замечаете, что окружены со всех сторон мороками. Бежать не удастся, придется принять бой!

Бой выигрывать не обязательно для дальнейшего прохождения. Если выиграть - ничего не дадут, даже денег.


Одно сегодня-стоит двух завтра
 
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:28 | Сообщение # 4
Trust no1
Группа: Администраторы
Сообщений: 124
Репутация: 100
Статус: Offline
22. Разговор с Веркирием о колдуне Миаллоу

- Что я вижу?! Воин! Что с вами стряслось? Вы словно прямо из Гурральдиева нутра выбрались?
- Старейшина, наши дела настолько плохи, что я даже не знаю с чего начать!
- Начните с того, что присядьте и излагайте все по порядку.
- Веркирий, мы оказались марионетками в грязной игре Хаоса! Это позор! Это конец! Всё, абсолютно все: и осколки камня «Откровений» и морок монстра, все это было хорошо спланированной ловушкой, в которую мы попали, как дети малые!
- Как ловушка? Поясните.
- В поисках злого колдуна, пробудившего монстра, я добрался до таинственного острова Фей-Го. И я встретил этого колдуна! Вот он мне все и поведал!
- Так, и что он вам рассказал?
- Слуги Хаоса, специально разбили камень, так как его Хранитель их предал и сбежал, украв важные артефакты – мантию и ожерелье. Без этих артефактов они не могли возродить своего полубога в нашем мире. И тогда они разбили камень и пустили нас по его следу!
- Но зачем?!
- Все просто! Чтобы мы раздобыли для них артефакты, которые мы добыли из прошлого. А отнять мантию у Духа Огня для них не составило труда. Морока же колдун послал за тем, чтобы понять, какими мы владеем способами борьбы с его магией. Всё! Все обман!
- О Боги! Какой позор на мою седую голову! Я должен был предвидеть! Узреть! Почувствовать! Я – старейшина рода!!! И такой позор!
- Веркирий, не вините себя! Вы не можете все знать. И потом, еще не все потеряно! Не нужно падать духом! Мы сможем все исправить!
- Хотелось бы мне иметь такую же уверенность…Но бездействовать тоже нельзя. Воин, я вижу, вы устали, но вам придется кое-куда сходить…
- Говорите, Веркирий! Вы всегда можете на меня положиться!
- Ступайте, воин, к Ящеру…Что-то мне подсказывает, здесь не обошлось без его участия. Хотя, я уже ни в чем не уверен. В любом случае сходите и спросите, причастен ли он, и если да, то какова его роль. Возможно, его ответ прольет хоть какой-то свет на нынешнее положение вещей.
Ваша цель: Отправляйтесь к Ящеру на Курган смерти и распросите его обо всем, что вы узнали от колдуна Миаллоу.

23. Разговор с Ящером о произошедшем на Фей-Го

- Что тебе нужно?
- Мне нужен ваш откровенный ответ на мой вопрос!
- Почему я должен вообще с тобой разговаривать?!
- Потому что я проделал огромный путь, стал посмешищем, испытал страх отчаяния и теперь желаю знать, кто за всем этим стоит?!
- Не понимаю, что ты там бормочешь… Проваливай, давай! Да поживее!
- Вы знали, что камень «Откровений» разбили слуги Хаоса и подкинули нам, как приманку?! Что мы своими руками помогли этим тварям вернуть их величайшие артефакты, с помощью которых они смогут возродить своего полубога в нашем мире?! Что колдун Миаллоу…
- ОТКУДА?! Я спрашиваю: откуда тебе известно все это?!!
- Я проделал долгий путь и все выяснил…
- РРРРРРРРРРРРР!!! Ты глупое двурукое!!! Какого Дугрхарга ты полез не в свое дело?! Из-за твоей тупости и больного любопытства теперь действительно все пропало! Вы все погибнете! Все до единого! Большие беды и несчастья - вот все, что ждет вас в ближайшем будущем! Этот полубог Хаоса…это…ррррррр!
- Да что я сделал? Я следовал приказам старейшины рода! И почему вас так волнует этот полубог Хаоса?
- Нужно срочно что-то делать! Ваш единственный выход – объединиться всем вместе! Ты должен предупредить людей! Вот! Держи это послание. Ты сейчас же бежишь и отдашь его моряку…
- Почему я должен вас слушать?
- ПОТОМУ ЧТО Я ТАК СКАЗАЛ! ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ Я УНИЧТОЖУ ТЕБЯ, КАК БУКАШКУ!!!! Неси послание! И скажи моряку, чтобы он передал его могучему воину расы людей! Все! Идите, да поживее!
Ваша цель: Отправляйтесь в Округ Виригия, который находится на материке Огрий, и передайте послание моряку.

18:08 Получено: Послание Ящера 1 шт.

Вы помните как летали к Егерю в квесте про камни Откровений? Ваш кошмар сейчас повторится blink.gif В округе Вурдалия раздеваемся и нажимаем ссылку "Плаванье в Виригию". На корабле придется ждать перехода около 3х минут. Гигантская креветка Гурральдий корр [10] без устали нападает на путников и ставит травмы. Один крит Гурральдия способен убить вас через блок. Шанс проскочить есть только если креветка в бою или недавно убита. Откройте заранее амулет возврата и держите окошко открытым внизу экрана. Шагнув в Виригию быстро пролистайте диалог с моряком Бердом и вернитесь амулетом, пока не опомнились люди.

24. Передача моряку послания Ящера

- Ого, кто пожаловал! Магмары!
- Здравствуте! прошу вас, возьмите это послание и отдайте его могучему воину вашей расы! Это очень серьезно, вопрос жизни и смерти всего сущего!
- Но...
- Прошу вас, ничего не спрашивайте! просто передайте и все. Клянусь, это лишь на благо всех жителей нашего мира! Прошу вас!
- Ну… ладно, давайте вашу бумажку.
Ваша цель: Отправляйтесь к старейшине Веркирию на Городскую площадь и расскажите ему о результатах разговора с Ящером.

18:30 Изъято: Послание Ящера 1 шт.

25. Разговор с Веркирием о Ящере

- Воин! Скорей же, говорите! Что он сказал?!
- Он не сказал ровным счетом ничего. Но был очень зол, прямо таки в ярость пришел, когда узнал о наших приключениях. Кричал, что мы все испортили и теперь всем конец! А потом, заставил меня передать через моряка послание великому воину людей!
- Эхе-хе…Я уже вообще ничего не понимаю! Что же с нами будет со всеми?! С кем бороться? Чего ожидать?! Надеюсь, Бог Вулкан нас не оставит! А вы, воин, показали себя с лучшей стороны, сделали все, что от вас зависело. Поэтому, представляю вас к награде почетной! Хочу одарить вас Поясом, который я намеревался вручить Гидверу. Но видит бог, вы более достойны этой награды. Вы можете забрать его у мастерицы Сойгуры.

18:32 Вы завершили квест "Гамбит по правилам".
18:32 Получено: 20000 опыта, 500 репутации Дартронга.

После прохождения становится доступным квест пятого уровня «Пояс воеводы», квест шестого уровня "Загадка острова Фей-Го". У прошедших квест "Негаторы Унариуса" появляется возможность менять Горецветы на репутацию Искателей реликтов.

Активировав Зрящий череп на острове Фей-Го, Северный аванпост, вы сможете пройти квест на репутацию хаоса "Необычный меч". После прохождения квеста Зрящий череп верните Антиквару.

26. Возвращение «Зрящего черепа»
(Антиквар Менахем, Огненная долина)

- Снова вы, воин! Рад встрече!
- Приветствую вас! Вот пришел вернуть череп! Благодарю вас, он очень мне помог! Я и не ожидал, что череп так скоро сможет обнаружить морока монстра!
- Я так понимаю, все завершилось удачно и злобный морок повержен! Что ж, рад был помочь в таком благородном деле! Вы, воин, всегда можете обращаться ко мне! Удачи!

07:10 Изъято: «Зрящий череп» 1 шт


Одно сегодня-стоит двух завтра
 
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:29 | Сообщение # 5
Trust no1
Группа: Администраторы
Сообщений: 124
Репутация: 100
Статус: Offline
№2 Долгожданная подмога

[color=gray]Квест становится доступным, когда вы приплывете на остров Фей-Го в квесте "Гамбит по правилам"
1. Разговор со стражем Рухамом о происходящем на острове

- Кто здесь?! Стой! Убью на месте!
- Постой! Не нужно стрелять, я свой! Я магмар! А ты чего такой перепуганный?
- Не верю своим глазам! Я не видел живой души тут уже тысячу лет! Я здесь совсем один! На острове, кишащем прихвостнями Хаоса, среди трупов, мне кажется, я схожу с ума!!!
- Это неудивительно, ведь этот остров уже долго время окутывает какой-то непонятный туман, и только мне удалось пробраться через него! Расскажи по порядку, что произошло?
- Воин! Вся!!! Вся моя команда погибла! Лучшие бойцы, отличные ребята, все до одного убиты этими тварями – Гунглами! Я единственный уцелел.
- Ужас! Как же ты один тут?
- Да как…Не ем, не пью, не сплю уже много ночей…Занял этот аванпост и круглосуточно нахожусь на посту, караулю этих вражеских тварей и защищаюсь от них по мере сил. Вот, видите, мне даже удалось поймать одного и распять.
- Вижу, ты молодец!
- Да какой там молодец! От бессилия и голода закрываются глаза, а я больше всего на свете боюсь умереть бесславно – спящим. Это же просто позорная смерть!
- Да ты настоящий герой! Но расскажи мне по порядку, что здесь происходит? Похоже что на этом острове происходит что-то очень страшное. Ты здесь колдунов случаем не видел?
- Потом разговоры, потом! Сначала надо очистить территорию вокруг аванпоста от этих монстров, иначе они сожрут нас со всеми потрохами! Один я не справлюсь, слаб я, не смогу оказать достойный отпор им.
- Хорошо, я помогу тебе! А потом ты мне все подробно расскажешь. Кого уничтожать нужно?
- В последнее время очень докучать стали Гунглы одиночки [5] и ГунглыДО [6] , почти на стены уже залезают. Скоро до оружейного склада доберуться. Нужно срочно отбросить их назад! Это опасные и сильные противники, но, я надеюсь, такому бесстрашному воину, как вы, удастся их одолеть! Это будет достойной местью за моих погибших друзей! Принесите мне десять клыков Гунглов одиночек и пять тесаков ГунгловДО в доказательство вашей победы. Не подумайте, что я вам не доверяю, просто после всего, что здесь произошло, я хочу быть уверен, что можно спать спокойно.
Ваша цель: Убивая Гунглов одиночек [5] и ГунгловДО [6], добудьте клыков Гунгла одиночки (10 шт) и тесаков ГунглаДО (5 шт), после чего принесите их стражу Рухаму в Северный аванпост.

15:20 Для Вас начался квест "Долгожданная подмога". Желаем удачи!

2. Гунглы уничтожены

- Уже вернулись? Вы настоящий герой, воин! Я и не чаял встретить здесь такого помощника, соратника и стоящего бойца! Благодарю вас, вы просто спасли меня от отчаяния и безысходности! Теперь я наконец могу расслабиться и выспаться.

17:42 Вы завершили квест "Долгожданная подмога".
17:42 Получено: 3000 опыта. Изъято: Клык Гунгла одиночки 10 шт, Тесак ГунглаДО 5 шт.

Становится доступным квест на репутацию Хаоса "Борьба с хаосом" и продолжение квеста "Гамбит по правилам"


Одно сегодня-стоит двух завтра
 
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:30 | Сообщение # 6
Trust no1
Группа: Администраторы
Сообщений: 124
Репутация: 100
Статус: Offline
№3 Необычный меч

Появляется, когда вы выбьете необычный меч из морока Горбаха, активировав Зрящий череп из квеста «Гамбит по правилам» на острове Фей-Го, Северный аванпост
14:42 На Вас совершено нападение Морок скелета Горбаха [7] .
14:42 Вы активировали «Зрящий череп», который сразу же рассекретил уже знакомого вам морока, прятавшегося за сторожкой Рухама и, видимо, поджидавшего, когда тот спустится вниз.
14:46 Окончен бой "Нападение на Krokokot".
14:46 Необычный меч 1 шт

1. Страж Рухам, Остров Фей-Го

- Что я вижу! Воин! Разрази меня гром! Неужели не лгут мне глаза! Откуда у вас этот меч?!
- Интересный экземпляр, не правда ли! Мне тоже он очень нравится, никогда ранее не встречал такого оружия. А тебя почему так взволновал этот меч
- Это меч моего друга, Гоньивера! Я не спутаю его ни с каким другим! Мы с ним были последними магмарами, выжившими на этом проклятом острове. Много дней и ночей мы плечом к плечу обороняли наш аванпост, ожидая помощи с материка!
Но несколько дней назад пал он смертью героя в схватке. Кто и как его убил, я не знаю, но подозреваю, что это был очень сильный противник, так как просто так Гоньивер со своей жизнью не распростился
- Это злобный колдун подослал своего ужасного монстра уничтожить защитников аванпоста! Мне удалось вовремя его заметить. И когда я его одолел, то обнаружил при нем меч твоего друга.
- Вы настоящий герой!
- Я хочу отдать тебе меч! Пусть он станет памятью о твоем добром друге!
- Воин, вы не только смелы и отважны, но преисполнены благородства! Спасибо вам, я не ожидал такого подарка!

14:47 Получено: 2000 опыта. Изъято: Необычный меч 1 шт.
14:47 Получено: 20 репутации Борца с Хаосом.


Одно сегодня-стоит двух завтра
 
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:30 | Сообщение # 7
Trust no1
Группа: Администраторы
Сообщений: 124
Репутация: 100
Статус: Offline
№4 Пояс воеводы

Становится доступным после прохождения квеста «Гамбит по правилам»
1. Мастерица Сойгура, Площадь огня

- Приветствую вас, воин! Каким ветром ко мне, попутным ли?
- Мир дому твоему, Сойгура! Некогда воинам в гости ходить, чаи распивать да беседы вести, надобно от врага землю родную защищать. Вот и получается, коли приходишь в дом к магмару хорошему, то лишь по нужде. Ты уж не обижайся, Сойгура.
- Какие тут обиды, воин?! Я сама не особо временем располагаю для задушевных бесед, все мастерю, оружие изготавливаю да всякие разности. Так зачем вы пришли?
- Старейшина наш представил меня к награде за старания мои и достижения. Наградой является пояс, который он заказал тебе для воеводы Гидвера. А теперь он решил меня тем поясом одарить, а для Гидвера он уже другой подарок сочинил. Сойгура, отдай мне пояс.
- Я бы с радостью, воин, да ту такое дело…Забегал ко мне давеча капитан Норий, как увидел этот пояс, словно огнем охваченный заметался. Говорит, не уйду отсюда, Сойгура, пока не дашь мне пояс этот примерять и покрасоваться пред солдатами моими. Я отказала. Но он так просил, словно дитя конфету, к тому же, обещал сам старейшине отрапортовать об этом. Да, видно, позабыл обещание, раз вы ко мне пришли.
- Не ведомо мне об этом ничего, но пояс все равно нужно забрать.
- Конечно, нужно! К тому же я его хотела еще немого украсить и укрепить, а Норий так желал его, что я и не успела. Воин, прошу вас не в службу, а в дружбу – наведайтесь к командиру и заберите у него пояс.
Ваша цель: Отправляйтесь к командиру Норию в Дымные сопки и заберите у него пояс.

19:06 Для Вас начался квест "Пояс воеводы". Желаем удачи!

2. Разговор с Норием о поясе

- День добрый, воин! Что угодно вам?
- Здравия желаю, Норий! Вот, согласно приказу старейшины и признаниям мастерицы Сойгуры прибыл я к вам за поясом, который как подарок воеводе предназначался! Он мне теперь в награду причитается!
- Видно, славно вы воевали, воин, да удаль свою богатырскую показали, если такую награду заслужили! Пояс тот моя давняя мечта, сколько я старался в бою себя показать, чтобы заслужить его, да видно не судьба.
- Так как, отдадите пояс?
- Понимаете, воин, в чем тут дело… Вчера выдался очень тяжелый день. Сначала сражение было серьезное, где мои солдаты были, прямо скажем, не на высоте. А потом мы вернулись из похода ратного, и пришло время моего патрулирования окрестностей. Вот тут-то и произошло столкновение с патрулем Крэтсов и…
- Простите меня конечно, но я не понимаю, какое отношение все это имеет к поясу?! Вы его мне просто отдайте, и я пойду, очень уж спешу.
- Воин! Так я вам об этом и толкую! Вы же дослушайте! Во время столкновения с патрулем Крэтсов, был я ранен сильно, отчего даже сознания на время лишился. А когда очнулся, то увидел, что пояса на мне нет.
- Как?! Вы потеряли пояс воеводы! Да как же можно! И что теперь делать вы предлагаете?
- Мда…неприятная история. А знаете, воин, вспоминается мне смутно, что прежде, чем чувств лишится, я видел пред собою морду начальника патруля [5] Крэтсов. Зачем-то он приблизился ко мне…кхм…может, это он и снял пояс?!
Ваша цель: Отправляйтесь в логово Крэтсов, убейте Начальника караула [5] и заберите у него пояс. Затем отнесите его мастерице Сойгуре на Площадь огня.

Для убийства начальника караула потребуется полный рюкзак мороков игураона. Однако, крэтсов может быть так много, что и этого будет мало. Позовите напарника. Караулка находится там, где раньше была первая бочка в логове крэтсов - на первой же развилке налево и до конца. Быстро переключайтесь в режим «Охота» и нападаете на Начальника не медля, иначе вас перехватит стадо крэтсов-часовых. Если удалось напасть на Начальника, быстро выпускаете всех своих игураонов и убиваете его.

19:26 Рваный пояс воеводы 1 шт
Срок годности рваного пояса две недели. В течение двух недель вам необходимо дойти до Сойгуры и сдать пояс в ремонт, определившись с вариантом сбора материалов.

3. Пояс найден

- Это вы, воин?! Ну как успехи? Удалось пояс раздобыть?
- Удалось-то, удалось, только взгляни, Сойгура, какой он вид нынче имеет!!!
- О, Боги! Это же не пояс, это рвань какая-то! Что этот командир с ним делал?!
- Да он собственно не виноват. Он в переделку попал, сражался с Крэтсами погаными, вот в бою пояс и пострадал. К тому же, начальник этих монстров подло выкрал у Нория пояс. Так что пришлось еще за него повоевать.
- Да уж, досталось вам, воин! Нелегко будет этот пояс починить. Я его изготавливала специально из кожи Рагтихрона и пузырчатого материала. Вам, воин, придется раздобыть мне весь необходимый материал, чтобы я пояс смогла восстановить. Но, кроме того, я имею возможность не только починить пояс, но и укрепить его! Что вам нужнее?
- Достаточно просто отремонтировать пояс.
- Лучше, конечно, пояс и отремонтировать и укрепить.
- Тогда принесите мне 15 кожи Рагтихрона и 15 пузырчатого металла.
- Пожалуй, его еще и укрепить не мешает.
- Хорошо! Я сейчас же отправлюсь за необходимыми материалами.
- Тогда принесите мне 30 кожи Рагтихрона и 30 пузырчатого металла.
- Нет, я передумал. Пожалуй я его только отремонтирую.
- Хорошо! Я сейчас же отправлюсь за необходимыми материалами.
- Удачи вам, воин! Возвращайтесь скорее, мне уже не терпится приняться за работу.
Ваша цель: Принесите мастерице Сойгуре на Площадь огня кожи Рагтихрона (15 шт) и пузырчатого металла (15 шт).

19:38 Изъято: Рваный пояс воеводы 1 шт.

Выбрав вариант «Просто отремонтировать пояс», вы получите Пояс воеводы на 2 слота долговечностью 30/30.
На момент описания квеста примерная стоимость материалов 54 золота (30 шт по 1,8з).

Выбрав вариант «Отремонтировать и укрепить пояс», вы получите Укрепленный пояс воеводы на 2 слота долговечностью 40/40.
На момент описания квеста примерная стоимость материалов 108 золота (60 шт по 1,8з).

Для сравнения, арсенальный Пояс воина на два слота, требующий звание Элитный воин и 30 золота, имеет долговечность всего 10/10 и каждый раз требует 3 золота на ремонт.


Одно сегодня-стоит двух завтра
 
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:31 | Сообщение # 8
Trust no1
Группа: Администраторы
Сообщений: 124
Репутация: 100
Статус: Offline
№5 Знакомство с Йордином (Всe псы-дeмоны попaдaют в ад)

Квест становится доступен когда вы попадаете на остров Фей-Го в квесте "Гамбит по правилам"
1. Йордин, Гиблое место

- Кто там?!
- О боже!!! А ты кто?! Еще один прихвостень Хаоса? Тогда защищайся!
- Оставьте меня в покое! Никакой я не служитель Хаоса, дьявола, человека, магмара или кто у вас там еще имеется. Я сам по себе…
- Так не бывает! Хотя…странный ты какой-то, по виду ни к одной из рас тебя не отнести, но вот на хаос ты точно похож. Кто же ты таков?
- Можно подумaть вaм интeрeсно…
- Ну, коли спрашиваю, значит интересно. Нас ведь не только воинскому делу учат, но и взаимопомощи и многому другому. Так что рассказывай, может полезны окажемся друг другу.
- Давно это было…Еще во времена правления ужасного Горбаха. На этом острове была империя, где все и каждый подчинялись слову тирана. Горбах был великим завоевателем и помышлял о мировом господстве. Все его мысли были лишь о том, как сотворить армию идеальных воинов, неуязвимых бойцов, которые бы не знали поражения. Созвав всех ученых мужей империи, Горбах решил провести эксперимент, результатом которого станут идеальные воины. Я был одним из подопытных…
- Какой ужас! И что же было дальше?
- Как видите, эксперимент не удался…Некоторые из тех, на ком ставился опыт, погибли, другие – превратились в жутких чудовищ. Я стал уродом…причем, кажется, бессмертным. Моя жизнь более не принадлежала мне. Скрываясь от позора, я ушел из города и укрылся здесь, на этой поляне горецветов. Со временем я сумел смириться со своей участью, забыть все, как страшный сон и продолжал жить…
- Ты очень силен духом! Не много существ способны на такое.
- Более всего мне нравилось мое уединение, одиночество. Я привык существовать лишь наедине с собой, и, согласитесь, меня можно понять! Но с недавнего времени, на поляне стали происходить странные вещи. Сначала на острове появились эти ужасные Гунглы, а затем, павшие на этой поляне воины, начали воскресать! Восставшей нежити здесь огромное количество! О моем одиночестве можно было забыть. Но все бы ничего, если бы эти ужасные скелеты не причиняли мне беспокойства. Они снуют повсюду, гремят костями и устраивают бойни, ужасные звуки раздаются тут и там. И даже это можно терпеть, но Скелеты псов-демонов [5] – выше моих сил! Они носятся по поляне, закапывают по привычке своей собачьей кости обглоданных трупов, изрыли практически всю землю! Их нужно уничтожить!!!
- Да-а-а, их действительно нужно уничтожить! И не только потому, что они землю изрыли! От этих исчадий Хаоса один вред! Я помогу тебе!
- Я буду вам очень признателен, если вы сделаете это!
Ваша цель: Убивая Скелетов псов-демонов [5] , собрать их черепа (6 шт) и отнести их Йордину в Гиблое место.

19:39 Для Вaс нaчaлся квeст "Всe псы-дeмоны попaдaют в aд". Жeлaeм удaчи!

2. Скелеты псов-демонов уничтожены

- Благодарю вас, воин! Вы действительно очень помогли мне. Псов стало гораздо меньше. Я хочу отблагодарить вас. Вот, возьмите этот эликсир. Я нашел его рядом с останками одного могучего воина, его форма и оружие указывали на то, что он – боец, достигший больших высот на военном поприще. Прошу вас, берите эликсир, возможно, он пригодится вам в будущем.
Награды: Эликсир «Берсерк»

20:31 Получено: 500 опыта, Эликсир «Берсерк» 1 шт. Изъято: Череп скелета пса-демона 6 шт.


Одно сегодня-стоит двух завтра
 
-Shiver-Дата: Четверг, 29.10.2009, 04:15 | Сообщение # 9
Trust no1
Группа: Администраторы
Сообщений: 124
Репутация: 100
Статус: Offline
№6 Реставрация статуи Верциды

1. Монах Пимен, Поместье Будримах

- Приветствую вас, воин! Готовы ли вы к новым подвигам и великим делам? Есть дело, для которого нужен проверенный и крепкий магмар!
- Это честь для меня, подвергаться испытаниям и приносить пользу народу своему!
- Мне нравится ваш настрой! Значит к делу. Вы наверняка видели полуразрушенную статую на Поляне грез. Эта статуя олицетворяет Богиню войны Верциду, которой мы поклоняемся уже многие века. Верцида покровительствует воинам во время битвы, дарит силу духа и стремление к победе.
- Да, много хорошего говорят о Верциде.
- Мы просто обязаны восстановить разрушенную статую, словно вдохнуть жизнь в нашу покровительницу! Много раз уже магмары намеревались это сделать, но все попытки завершились крахом.
- Неужто мало умельцев у нас?! Ни за что не поверю!
- Умельцев-то хватает. Но вся проблема в том, что для реставрации статуи нужна глина, да не обычная, а магическая! Сколько раз посылали мы наших лучших воинов, следопытов, собирали целые экспедиции. Все тщетно!
- Не нашли магическую глину?
- Хуже! Они все пропали! Не вернулся никто… Возможно, после этой информации, вы не захотите принимать участие в этом деле…
- Я вернусь! Я выполню это задание, и вы сможете мною гордиться!
- Я уже горжусь вами, воин! Но дело вам предстоит нешуточное! Вам придется сражаться с Глиняными големами [6]! Ведь они являются носителями той самой магической глины, столь необходимой для восстановления статуи! Когда у вас будет необходимо ее количество, думаю 10 кусков должно хватить, считайте пол дела сделано.
- Половина? А что же дальше?
- Затем вы отправитесь к мастерице Сойгуре и отнесете эту глину. Ее золотые руки смогут придать статуе первозданный вид. Ступайте, воин, пусть оберегает вас бог Вулкан!
Ваша цель: Убивая Глиняных големов [6] собрать магической глины (10 шт) и отнести ее мастерице Сойгуре на Площадь огня.
2. Разговор с Сойгурой о статуе Верциды

- Здравствуй, доблестный воин! Зачем пожаловали? Помощь нужна какая?
- День добрый, Сойгура! Хотим мы дело сделать доброе да нужное: восстановить разрушенную статую богини Верциды! А кто, как не ты, да твои руки умелые возьмется за такую работу?!
- Я-то возьмусь с радостью! Уж сколько собираемся! Да вот глину кто достанет магическую?
- Вот она глина! Возьми ее!
- Какой же вы, воин, молодец! Такое великое дело сделали! Правда этой глины не хватит для полной реставрации статуи. Принесите мне еще столько же.
Ваша цель: Так как собранной глины не хватило, убивая Глиняных големов [6] , собрать еще магической глины (10 шт) и отнести ее мастерице Сойгуре на Площадь огня.

08:57 Изъято: Кусок магической глины 10 шт.

Первые 10 штук выпадали довольно редко, 1 кусок магической глины на 5-6 боев. Вторые 10 штук собираются быстро, практически в каждом бою выпадала магическая глина. Возможно, это рэндом.

3. Магическая глина собрана

- Нет вам равных! Теперь глины вполне хватит для реставрации статуи! У меня прямо руки дрожат от нетерпения и желания поскорее взяться за работу! Теперь у магмаров снова будет памятник Верциды и все страждущие смогут возносить ей свои молитвы.
Вот возьмите эти 2, это часть фонда, который наши старейшины выделили на реставрацию статуи. Это ваша доля.
Награды: 2 золотых.

12:29 Вы завершили квест "Реставрация статуи Верциды".
12:29 Получено: 150 опыта, 30 репутации Дартронга, 2 золотых. Статуя богини войны Верциды теперь доступна для посещения на Поляне грез. Изъято Кусок магической глины 10 шт.

Теперь вы сможете выбивать в бою Слезы Махаяны, необходимые для прохождения квеста «Гамбит по правилам».


Одно сегодня-стоит двух завтра
 
-Shiver-Дата: Четверг, 29.10.2009, 04:16 | Сообщение # 10
Trust no1
Группа: Администраторы
Сообщений: 124
Репутация: 100
Статус: Offline
№7 Обычная глина для Сойгуры

Квест появляется, если у вас в рюкзаке есть кусочек обычной глины, выпадающей с Глиняных големов [6] во время прохождения квеста «Реставрация статуи Верциды»
1. Мастерица Сойгура, Площадь огня

- Рада приветствовать, храброго воина в своем скромном жилище!
- И мне приятно видеть тебя, Сойгура. Мне тут попалась обычная глина, сможешь ли ты изваять из нее для меня что-нибудь небольшое и замечательное?
- Смогу! Глина – это хороший материал для изготовления фигурок животных! Они словно живые получаются! Если у вас есть 5 кусков глины, я смогу сделать для вас одну из таких фигурок.
- Сейчас у меня столько глины нет, так что я зайду к тебе попозже.
- Да, у меня есть 5 глины! Я хочу, чтобы ты сделала из нее статуэтку животного!
- Я предлагаю вам на выбор фигурку пхадда, зигреда, пса и тигра. Кого выбираете?

На выбор:

Статуэтка зигреда
Статуэтка пса
Статуэтка пхадда
Статуэтка тигра

17:37 Изъято: Кусок глины 5 шт.
17:37 Вы получили выбранную


Одно сегодня-стоит двух завтра
 
-Shiver-Дата: Четверг, 29.10.2009, 04:16 | Сообщение # 11
Trust no1
Группа: Администраторы
Сообщений: 124
Репутация: 100
Статус: Offline
№8 Доспехи орка-завоевателя

1. Антиквар Менахем, Огненная долина

- Приветствую вас, воин! Что привело вас в эти края? Неужто вы нашли что-нибудь, что могло бы меня заинтересовать? В последнее время диковинок в этих землях становится все меньше и меньше.
- День добрый! Да вряд ли я смогу вас чем-то порадовать. Ничего необычного мне не встречалось.
- Видимо, давно вы не путешествовали. Есть все же места, где и сейчас возможно отыскать интересные экземпляры! Если бы я мог, я сам тот час отправился бы туда.
- Далече ли эти земли? И что за интерес у вас к ним?
- Это место называется Заросли дурмана. А интерес у меня следующий: поведал мне один странник, что пробудились в тех землях существа неведомые – Орки-завоеватели [5] . Якобы нежить восставшая обладает силой недюжинной, и ведет себя весьма агрессивно. Да мне нет дела до этого, пускай командиры разбираются. Единственное, что заинтересовало меня в рассказе путника – это доспехи необычные, в которые облачены скелеты орков! Вы представляете, воин, доспехи существ, которые ранее обитали в нашем мире?! Для меня, как антиквара, они представляют особую ценность! Эх, добыть бы хоть один! Воин, не в службу, а в дружбу! Может, поможете мне?
=====================================
- Да я не прочь. Заодно и разомнусь.
- А откуда взялись эти Орки? Что это за создания?
- Давным-давно в нашем мире жили разные существа, орки в том числе. Но их всех уничтожила война. Выжить удалось лишь людям и магмарам.
Огромное войско озлобленных Орков-завоевателей ворвалось на территорию современного Бриста словно ураган, уничтожая все вокруг. Они не щадили никого, поджигали дома, не брали пленных, сеяли смерть словно просо. Так начался процесс завоевания все новых и новых земель, который сопровождался неизменно страданием и смертью, и остановить который никому не было по силам. Мужественным народом, который жил здесь в то время, совершалось много попыток помешать смертоносному движению Орков, но завоеватели были непобедимы.
Однажды войско Орков совершило дерзкий набег на селение, расположенное в Зарослях дурмана. Появившись со стороны леса, Орки стали окружать деревню со всех сторон. Они угрожающе размахивали над головой булавами, сопровождая это боевым кличем. Обнажив оружие, жители вышли на защиту, собираясь отражать атаку до последнего, когда вдруг идущий впереди всех завоеватель покачнулся, и грузно упал навзничь. За ним другой, третий, четвертый… Никто не успел опомниться, как вся поляна уже была усеяна Орками, лежащими на земле бездыханно. Долгое время оставалось загадкой, что же погубило существ, сразить которые не могли сотни, тысячи опытных воинов. Только впоследствии, несколько лет спустя, травники, жившие на территории Зарослей, обнаружили необычное свойство растущих там цветов испускать при самоопылении вещество, которое, видимо, и стало причиной гибели Орков.
- Интересная история. Спасибо за информацию!
=====================================
- Да я не прочь. Заодно и разомнусь.
- А откуда взялись эти Орки? Что это за создания?
- Вот спасибо вам! Ступайте, воин, принесите мне доспехи скелета Орка-завоевателя [5] . За труд ваш я вас отблагодарю не скупясь.
Ваша цель: Убивая Скелетов Орка-завоевателя [5] в Зарослях дурмана, добудьте шлем, булаву, сапоги, наручи, наплечники и принесите их Менахему в Огненную долину.
01:00 Для Вас начался квест "Доспехи орка-завоевателя". Желаем удачи!

Скелет 400 хп. Доспехи выпадают целые или поврежденные.

2. Доспех орка-завоевателя собран

- Воин, вам таки удалось их добыть?! Премного благодарен! Мдаа, действительно уникальный экземпляр! Интересная работа! Взгляните, какой шлем! Мне срочно нужно пойти в свою лабораторию, рассмотреть доспехи с помощью специального оборудования. Вы сослужили мне хорошую службу, воин, благодарю вас!

12:05 Вы завершили квест "Доспехи орка-завоевателя".
12:05 Получено: 3000 опыта. Изъято: Шлем орка-завоевателя 1 шт., Булава орка-завоевателя 1 шт., Наручи орка-завоевателя 1 шт., Наплечники орка-завоевателя 1 шт., Сапоги орка-завоевателя 1 шт.
12:05 Получено: 30 репутации Искателей реликтов.

Персонажи с репутацией Искателей реликтов более 2000 получают только опыт:

12:05 Вы профессионально выросли из того, чтобы увеличивать свою репутацию Искателей реликтов данным артефактом.


Одно сегодня-стоит двух завтра
 
-Shiver-Дата: Четверг, 29.10.2009, 04:17 | Сообщение # 12
Trust no1
Группа: Администраторы
Сообщений: 124
Репутация: 100
Статус: Offline
№9 Захваченная шахта
1. Рудокоп Верген, Логово летучих мышей

- Приветствую вас, воин! Что за жизнь нынче пошла, враг со всех сторон нападает, монстры заедают, работать мирному рудокопу не дают.
- День добрый, Верген! Отчего речи твои полны грусти и отчаяния?! Что случилось?
- Вот смотрите, воин, что получается. Я усердно тружусь на благо всего народа, зарабатываю себе на хлеб, выполняю работу честно. Но появляются злобные твари, которые мешают мне делать мою работу! Они оккупировали вход в шахту в Ледяном гроте и рабочие не могут попасть внутрь! Скажите мне, воин, где справедливость и когда же это все закончится?!
- А что за твари такие, Верген? Неужто вы всей своей братией одолеть их не можете?
- Воин, мы не бойцы, мы простые рудокопы! Один мой друг вот бахвалился и строил из себя героя. Пошел к шахте один, думал разузнать, что и как, да и не вернулся до сих пор. Хотя минуло с тех пор уже много времени. Сгинул совсем!
- Как же так?! Нужно же пойти туда и попытаться найти вашего друга!
- Если бы столь доблестный и могучий воин, как вы, смог нам помочь найти друга и вытравить злобных тварей их шахты, мы бы отплатили ему благодарностью! Просим вас, помогите нам! Очистите вход в шахту от монстров!
Ваша цель: Отправиться в Ледяной грот и очистить вход в шахту от населяющего его зверья. После этого вернуться к рудокопу Вергену в Логово летучих мышей.
В ледяном гроте кликните на шахту, Дургхарги будут нападать последовательно, один за другим, у вас не будет возможности отхелиться между боями. Запаситесь мороками и хилками. У Дургхаргов соответственно 1037, 1181 и 1036 хп. Бой квестовый, другой персонаж в бой за вас вмешаться не сможет.

10:27 Вы сделали несколько шагов вглубь шахты и на вас тут же бросился один из поселившихся там монстров. Им оказался Пещерный дургхарг…
10:31 Следом за первым дугрхаргом на вас напал еще один! Интересно, сколько их здесь всего?!
10:35 Монстров в шахте оказалось больше чем вы ожидали! Третий дугрхарг не преминул кинуться на вас, как только туша предыдущего гулко рухнула на каменный пол шахты!
10:38 Вы уничтожили всех монстров, тем самым расчистив вход в шахту. Неподалеку от места схватки вы обнаружили обглоданные кости какого-то магмара. Вы получили: Череп рудокопа 1 шт.

2. Вход в шахту расчищен

- Воин! Живой! Радость-то какая! Неужели вам удалось сделать это?!
- Да! Теперь вы можете спокойно отправляться к Ледяному гроту и заниматься своим делом! Но есть еще грустные и ужасные новости, взгляните, что я вам принес. Это череп рудокопа - все, что я нашел в шахте.
- О боги! Какое горе! Его растерзали дикие звери, те монстры!
- Мда. Действительно несчастье! Шахту оккупировали кровожадные Дугрхарги! Они-то и сожрали вашего друга. Это очень опасные твари, сильные и злобные. Но мне удалось с ними справиться, и теперь проход в шахту свободен! Вы можете спокойно работать.
- Вы очень смелый воин! Вы спасли нас всех и дали возможность трудиться! Мы очень вам благодарны! А так как вы владеете профессией геолога, примите от меня в подарок эту кирку. Ее оставил у меня тот магмар, останки которого вы нашли, перед тем как отправиться в шахту. Это очень хороший инструмент. Ему он больше не нужен, а вам, думаю, еще пригодится.
Награды: Кирка погибшего рудокопа

10:39 Вы завершили квест "Захваченная шахта".
10:39 Получено: 4000 опыта, Кирка погибшего рудокопа 1 шт. Изъято: Череп рудокопа 1 шт. (кирку дают только персонажам с профой геолога)


Одно сегодня-стоит двух завтра
 
-Shiver-Дата: Четверг, 29.10.2009, 04:18 | Сообщение # 13
Trust no1
Группа: Администраторы
Сообщений: 124
Репутация: 100
Статус: Offline
№10 Пропавший друг

1. Вор Чигрик, Поляна Грез

- Пятак, ты?! А, нет… Что надобно, воин? Не в духе я, грущу, потому ступай себе, не до разговоров мне нынче.
- Что же должно было случиться, что бы ты загрустил? И кто такой Пятак, чьим именем ты меня назвал?
- Ты видно, думаешь, сердца у меня нет, и все ни по чем Чигрику! Ой, не прав ты, воин! И у вора есть причины для грусти. А Пятак - это товарищ мой верный. Прохиндей каких мало, ловок и удачлив, до денег жаден без меры, за пятак удавится, за что и прозвище получил. Но смел зато и отважен, да своих не предаст ни за что. Таких, как он, больше нет!
- Ну так и замечательно! Не вижу повода для грусти! В чем печаль-то твоя?
- Так пропал Пятак! Сгинул в подземельях проклятых!
- Да ты можешь толком объяснить, о чем речь идет?! В каких таких подземельях?
- Когда-то давно ворчал вулкан наш, земля дрожала, лава ее заливала, искры сыпались во все стороны. Извержение вулкана для нас, конечно, дело привычное, да только в тот раз образовалась огромная трещина в земле, что расколола Площадь огня на две части. В результате того раскола обнаружилась подземная пещера таинственная. Бросились все мудрецы да военачальники разбираться, что за чудо такое, в книги умные глядели, шпионов отправляли, и все-таки выяснили, что в пещере той великие и могущественные маги прошлого схоронили сокровища свои!
- Вот это да! Небось охраны там видимо невидимо.
- Там, воин, Дракон над златом чахнет! Его одного вполне достаточно, и не нужна другая охрана! Так вот, как узнал Пятак об этих богатствах, покой и сон потерял! Все раздумывал, как пробраться в подземелья и завладеть сокровищами. Уж я и ругал его и отговаривал, мудреца к нему привел, чтобы образумил он друга, да тому все нипочем! А ведь много тогда ходоков-то было в подземелья. И никто, ни одна душа, не вернулась обратно, все сгинули! Шутка ли дело с драконом тягаться! Я на своем веку многое повидал, и просто меня не запугать, но эта ж тварь огромная, дури в ее башке не сосчитать, может она мечами да топорами обедает ежедневно.
- И что же, удалось вам отговорить товарища своего?
- Куда там! Все он кивал головой своей, вроде слушает, что магмары умные ему говорят, а вот несколько дней назад, раз, и как в воду канул! Ни слова не сказал, пропал, и вестей никаких до сих пор нету. Думается мне, не сдержался он, алчность его победила, вот и отправился Пятак в подземелья счастья пытать…Да и сгинул там!
- Так проверить надобно! Авось друг твой в беде, в помощи нуждается.
- Вот вы и сходите, воин, доброе дело-то сотворите! А я вас отблагодарю не скупясь. Хотя и не ясно, действительно ли в пещеры ушел Пятак. Но проверить все равно надо бы.
- Что ж, схожу, пожалуй, проверю. Заодно и посмотрю на пещеры те загадочные.
- Ступайте-ступайте, вы у нас смельчак, каких мало. А я здесь подожду, погорюю.
Ваша цель: Отправляйтесь в Катакомбы, вход в которые находится на Площади огня и отыщите там исчезнувшего Пятака. После вернитесь к вору Чигрику на Поляну грез.

16:59 Для Вас начался квест "Пропавший друг". Желаем удачи!

Для продолжения потребуется набрать 500 репутации наемников, купить факел в магазине в Станице Дыбрач. Цена факела 10 с, длительность горения 3 часа. Зажигается нажатием на зеленую точку в рюкзаке.

Войдя в катакомбы, в режиме «Локация» нажимаем на груду костей справа на полу:

21:30 Покопавшись в груде костей вы обнаружили Изломанный доспех 1 шт. Очень похоже, что этот доспех совсем недавно кто-то носил.

2. Результат похода в катакомбы

- Чем порадуете, воин?
- Даже и не знаю, порадую или огорчу. Нашел я в подземной пещере кучу изломанных доспехов. Вот тебе принес, не твоего ли товарища они?
- Эх-хе-хе, видно плохи дела. Его это доспех, как пить дать, его. Видно, погубил его дракон, а может другая какая тварь одолела. Жаль товарища, а еще жальче помереть так бездарно! Благодарю, воин, за помощь, не забуду вашу доброту.
На выбор (зеленые, используются с 5 уровня):
Эликсир ветра
Амулет разрушения
Свиток «каменная кожа»

22:07 Вы завершили квест "Пропавший друг".
22:07 Получено: 2000 опыта. Изъято: Изломанный доспех 1 шт.
22:07 Вы получили выбранную вещь Эликсир ветра.

Полученный эликсир передаваемый!


Одно сегодня-стоит двух завтра
 
-Shiver-Дата: Четверг, 29.10.2009, 04:18 | Сообщение # 14
Trust no1
Группа: Администраторы
Сообщений: 124
Репутация: 100
Статус: Offline
№11 Украденное знамя

1. Вождь Торгор, Поселок Чернаг

- Да что вы все слоняетесь без дела?! Черт знает, что происходит в армии! А ее воины праздно шатаются!
- Здравия желаю, вождь Торгор! Отчего серчаете вы? Отдайте приказ, что нужно исправить, и я тот час же примусь его исполнять!
- Что случилось, вы меня спрашиваете?! А вы не знаете? Вот и мои горе-бойцы ничего не ведают! В отряде чрезвычайное происшествие, а солдаты ни сном, ни духом! Вы представляете, какой позор – украдено знамя боевого отряда! Сотни лет оно передавалось от командира к командиру, являлось символом сплоченности бойцов. Теперь, когда знамя украли, воины пали духом, утратили веру в победу!
- Это же у кого рука поднялась на такое преступление?!
- А это я прошу вас установить! Воин, найдите тех негодяев, которые выкрали наше знамя и верните его в отряд! Я обещаю, что не останусь в долгу и щедро награжу вас в случае успеха предприятия. Думается мне, прежде всего, нужно вора навестить. Чует мое сердце, не обошлось тут без участия Чигрика.
Ваша цель: Отправляйтесь к вору Чигрику на Поляну грез и узнайте у него все, что ему известно о краже знамени.
03:41 Для Вас начался квест "Украденное знамя". Желаем удачи!

2. Разговор с Чигриком о знамени

- О-о-о, какие гости ко мне пожаловали! Вооружены и очень опасны! Чем обязан такому визиту?
- Ну, здравствуй, Чигрик. Тут, видишь ли, в отряде Торгора ЧП произошло - какие-то негодяи знамя боевое украли. Что скажешь?
- А что я должен сказать? Я разве стол находок? Я никакой флажок не находил.
- Ты паясничать-то заканчивай! Никакой это не флажок, а символ доблести и сплоченности воинов отряда! А ты зарекомендовал себя – хуже некуда, поэтому, прежде всего, подозрение и падает на тебя. Отвечай: ты брал знамя?!
- Да говорю же, на черта мне сдалась эта тряпка! Ну сами подумайте, воин, зачем мне напрягаться и рисковать ради какого-то знамени, которое я даже не знаю куда применить и кому продать! Тут нужно искать других подозреваемых.
- Очень интересно, кого же? Может, ты и имена назовешь?
- Имена не назову, но есть у меня соображения по этому поводу. Вот смотрите, коли особой ценности знамя это не представляет, чай не каменья драгоценные, то, наверняка, заказное это преступление.
- Что значит заказное?
- А то и значит. Какой-нибудь коллекционер, собиратель всяких трофеев военных и прочей ерунды заказал бандитам выкрасть знамя отряда Торгора. Вы слушайте меня, воин, я дело говорю. Вам к антиквару идти нужно, да обо всем его хорошенько поспрашивать. Наверняка, что-нибудь да всплывет!
Ваша цель: Отправляйтесь к антиквару Менахему в Огненную долину и распросите его о знамени.

3. Разговор с Менахемом о знамени

- День добрый, славный воин! Зачем пожаловали?
- Мир дому твоему, Менахем! Да вот, случилась неприятность одна в отряде вождя Торгора. Украли там…
- Знаю-знаю, знамя украли там боевое!
- А вам откуда это известно? Вроде гонцов с депешами не рассылали по миру, в трубы не трубили об этом известии.
- Тесен мир, воин. Слухи быстро расползаются. Хотя я даже толком не могу вспомнить, от кого слышал об этом происшествии. У меня давеча брошь украли ценную да красивую, в форме крыльев синей птицы. Так прежде, чем я сам пропажу обнаружил, мне несколько умников об этом поведали!
- Я уже «погостил» у вора Чигрика, он отпирается и клянется, что не прикладывал к этому руку. И еще, утверждает, что на заказ кража была совершена. Мол, коллекционер какой-то, собиратель трофеев мог заказать знамя отряда. Вам об этом ничего не ведомо?
- Нет, об этом мне ничего не известно. Но вокруг меня много всякого народа вертится, может, и подкинут какую-нибудь информацию.
- Я был бы вам очень благодарен, Менахем, если бы смогли раздобыть хоть какую-то информацию о заказчике. Может, взамен я могу вам быть чем-то полезен?
- Кстати! Действительно, вы пока можете не тратить время даром, а пойти и принести мне кристаллического угля. Уж очень им хорошо палатку мою обогревать: кинул в печь, и несколько дней можно ее больше не топить. Удачи вам!
Ваша цель: Принесите антиквару Менахему в Огненную долину кристаллического угля (3 шт), найти который можно добывая энергетические кристаллы.

4. Кристаллический уголь добыт

- А вот и вы! И не с пустыми руками! Очень хорошо. У меня, кстати, тоже есть кое-что для вас.
- Неужели вы узнали, по чьему заказу выкрали знамя?!
- Я скажу вам больше: я узнал кто именно исполнитель! Выкрали знамя участники одной банды, которые специализируются исключительно на заказных кражах. А заказ им сделал… Человек! Представляете, до чего дошло! Эти люди уже наши флаги воруют! А вам, воин, стоит поторопиться! Пока эти бандиты здесь по местности, но скоро они уйдут, и тогда найти их будет нелегко.
- Я сейчас же пойду по их следу и накажу негодяев! Только… а куда идти?
- Сейчас бандиты скрываются в Заброшенных могилах! Если вы поспешите, то, возможно, еще застанете их там! Счастливого пути!
Ваша цель: Отправляйтесь в Заброшенные могилы, найдите бандитов и отберите у них знамя. После этого отнесите его вождю Торгору в Поселок Чернаг.

15:23 Изъято: Кристаллический уголь 3 шт.

Запасаемся мороками и хилками. В заброшенных могилах щелкаем на дальнем склепе, вход в который засветится красным, если навести мышкой. На вопрос уверены ли мы, отвечаем «Да» и попадаем в бой. В серии два боя. Сначала нападают четыре разбойника [4] 391хп каждый. Вам помогут минимум два морока тигра.
Не дав опомнившись и пополнить запасы хилок следом нападет Главарь разбойников [5] 717 хп. Один-два морока тигра помогут с ним справиться, все зависит от вашего комплекта.
Умрете в бою – логово бандитов окажется пустым, идите к Вождю Торгору, он пошлет в Лукавую заводь.

15:48 Окончен бой "Нападение на Afishka".
15:48 Брошь «Синяя птица» 1 шт
15:48 Знамя боевого отряда 1 шт

5. Знамя боевого отряда найдено

- Воин! Я не верю своим глазам!! Неужто знамя боевое вы в руках своих держите?!
- Именно так, Торгор, твои глаза не лгут тебе. Мне удалось отыскать бандитов и отобрать у них знамя.
- Вы настоящий герой! Я от имени всего отряда и от себя лично выражаю вам глубокую благодарность за подвиг ваш! Примите от меня в награду этот облегченный вещмешок. Он позволит вам переносить с собой больше вещей.
Награды: Прошитый вещмешок

16:01 Вы завершили квест "Украденное знамя".
16:01 Получено: 3000 опыта, Прошитый вещмешок 1 шт. Изъято: Знамя боевого отряда 1 шт.

Квест не закончен. Пристраиваем Синюю брошку...

6. Брошь «Синяя птица»
Антиквар Менахем, Огненная долина

- Приветствую вас, воин! Что привело вас ко мне?
- ВАРИАНТ 1 (500 опыта и 3 золотых) Здравствуй! У меня имеется довольно ценный артефакт – Брошь «Синяя птица»! Я думаю, она заинтересует вас. Я готов продать ее вам.
- Да, воин, меня действительно очень интересует эта брошь, я куплю ее у вас.
Награды: 3 золотых

16:18 Получено: 500 опыта, 3 золотых. Изъято: Брошь «Синяя птица» 1 шт.

- ВАРИАНТ 2 (500 опыта и 30 репутации Искателей реликтов) Здравствуй! У меня имеется довольно ценный артефакт – брошь «Синяя птица»! Я думаю, она заинтересует вас. Я готов ее отдать вам просто так, в качестве подарка за благие дела ваши.
- Благодарю, воин! Я очень ценю бескорыстие и великодушие. Считаю, это самые ценные качества! Мне очень приятно принять от вас такой дар. Еще раз благодарю.

16:18 Получено: 500 опыта, 30 репутации искателя реликтов. Изъято: Брошь «Синяя птица» 1 шт.

Если вы не качаете репутацию Искателей реликтов, выбор варианта зависит от стоимости костей, используемых для кача. Если 6 костей стоят дороже 3 золотых, выбирайте второй вариант, если дешевле – первый.


Одно сегодня-стоит двух завтра
 
-Shiver-Дата: Четверг, 29.10.2009, 04:19 | Сообщение # 15
Trust no1
Группа: Администраторы
Сообщений: 124
Репутация: 100
Статус: Offline
№12 Звиглодский катаклизм

1. Колдун Хорсунгум, Ущелье Гонди

- Мдааа, что ж это такое может быть…Ума не приложу…
- Приветствую вас, великий Хорсунгум! Что за мысли вас гложут, что за тревоги?
- Воин! Вы меня напугали своим неожиданным появлением! Да вот, не выходит у меня из головы Звиглод Брист.
- Что же там такое произошло, коль сам великий колдун озабочен?
- Чувствую я, воин, беспокойства магии в этой области и нарастающее возмущение природы. Не к добру это все, не к добру. Кто-то там плохие игры затеял, а может с магией эксперименты ставит. Надо бы разобраться. Вот вы, воин, готовы помочь мне в этом деле непростом?
- Вы же знаете, я всегда готов! Скажите только, что сделать-то нужно?
- Прослышал я, как раз в тех землях живет один горе-изобретатель. Все пытается он поразить мир своими «творениями», да пока неудачно. Вот я и подумал, может это он или его эксперименты так дурно влияют на энергетику тех мест. Отправляйтесь, воин, в Звиглод, да выясните у этого молодчика, чем он там занимается, и в нем ли причина беспокойства магии.
Ваша цель: Отправляйтесь в Заросли дурмана, найдите там ученого Авелиуса и выясните у него, не причастен ли он к магическому катаклизму.
00:30 Для Вас начался квест "Звиглодский катаклизм". Желаем удачи!

2. Разговор с Авелиусом о магическом катаклизме

- Кто там?! А никого нет дома! Ой! Черт! Э-э-э…Сейчас, минуточку, уже иду…
- Мир дому вашему, Авелиус! Отчего это вы ведете себя, словно зверек затравленный?! Вам есть чего страшиться, от кого скрываться?
- Пожили бы вы, воин, здесь, небось, сами осторожничали!
- А что же такое происходит в Звиглоде Бристе? Вот и колдун наш Хорсунгум обеспокоен, чует неладное.
- Да тут жуть, что происходит! Страшно из дому выходить! В лесу деревья ожили и бродят, стращают жителей видом своим престранным. Из земли восстала нежить смердящая, скелеты Орков ужасных! Эти особую опасность представляют, так как нападают и заживо поедают ни в чем не повинных магмаров! Но и это еще не все!
- Что же еще?!
- Мохнатые Хакурты – пауки безобразные! Их стало невероятное множество! Словно переселение всемирное произошло! Сюда, слава богам, они еще не добрались, но вот в деревне и в дубраве их пруд пруди! Я уж грешным делом подумал, что кто-то специально пауков наслал на наши земли. Даже и не знаю я, чем мы провинились так, и что за изверг творит такие бесчинства!
- Мдаа, действительно есть чего бояться.
- Видимо, такое засилье зла и создает в наших землях магические всплески, о которых колдун прознал! Ведь сам он маг великий, кому как не ему чувствовать нарастающее возмущение магии!
- Он-то думал, что в вас причина! Но я вижу, что вы тут не причем. Подумайте, кто еще может иметь отношение к происходящему?
- Я даже и не знаю. Я особенно ни с кем не общаюсь, мне интереснее с колбами да приборами время проводить. Хотя…Неподалеку тут живет одна загадочная девушка, Эдерой ее величают. Может ее расспросить?
- А отчего вы решили, что она может что-нибудь знать?
- Ну как же! Ведь все эти магические веяния похожи на природы возмущенье! А Эдера хоть странная и непонятная для обычного служителя науки, но с природой на короткой ноге, это факт. Видел я, как она с растениями разговаривала! Представляете! И делала это так просто и естественно. А еще она постоянно что-то выращивает, земли наши облагораживает, сад у нее огромный. Однажды мне даже показалось, что она деревья вычитывала, а те ей кланялись, но это ночью было, а у меня зрение не очень, я мог и ошибиться. Так что вам стоит с ней пообщаться, она, думаю, поболе моего знает и поведать сможет.
Ваша цель: Отправляйтесь к Эдере, найти которую можно в Каньоне бессмертия, и распросите ее о магическом катаклизме в области Звиглод Бриста.

3. Разговор с Эдерой о магическом катаклизме

- Ииизуааарраа крыншк фиуууз…
- Что-что вы сказали? Мне этот язык неведом! Я обычный воин магмар, если можно на магмарском языке говорите.
- Ах, простите! Я думала, мне показалось…Да не важно! Входите же! Откуда вы и зачем пришли?
- Я же говорю, я обычный воин, прибыл по поручению колдуна нашего Хорсунгума. Озабочен он тем, что происходит в этих землях.
- Что вы имеете в виду?
- Ну как же! Волнения магии непонятно чем вызваны, деревья ходят, скелеты Орков-завоевателей нападают, пауков агрессивных полчища! Может, вы знаете, кто приложил руку к этому беспределу?
- Даа, действительно с пауками дело плохо. Их число растет буквально с каждым часом, а воинственный настрой и агрессия представляют реальную опасность.
- И? Вы не хотите ничего мне сказать? Откуда они берутся? Кто их призывает?
- Мне не понятен ваш тон, воин! Вы что, подозреваете меня в этом?! Возможно, засилье пауков и прочих тварей происходит по чьей-то злой воле, но я не имею к этому отношения, уверяю вас. К сожалению, у меня нет никаких доказательств, я не знаю причины происходящего и виновника, но одно я знаю наверняка – место, из которого лезут пауки.
- Что за место такое?
- В Зарослях дурмана в земле есть дыра, вот из нее Хакурты и появляются! Возможно, причина таится в недрах земли, а вовсе не на поверхности, как вы предполагаете. Но я могу и ошибаться.
- Кхм, надо бы посмотреть на это место, откуда Хакурты появляются, возможно, там их логово.
- Конечно, сходите туда, воин! Возможно, если вам удастся одолеть полчища Хакуртов и прочих пауков, уничтожить их логово, то вы сможете остановить этот поток, а может и с разупокоением мертвецов вопрос решится!
Ваша цель: Отправляйтесь в Заросли дурмана, найдите там логово пауков и уничтожьте всех его обитателей. После этого вернитесь к Эдере в Каньон бессмертия.

В зарослях дурмана кликаем на вход в землянку, подтверждаем. Нападут последовательно три группы пауков, не дав вставить в слоты хилки между боями.

18:39 Чуть не застряв при входе, вы все-таки сумели залезть в нору. В темноте вы увидели сотни светящихся глаз. Это пауки: на потолке, справа и слева, сзади вас! Они везде, и они вас окружили! Вам нужно защищаться!
1 группа: Бурый Хакурт [2] 1 шт., Огненный паук [2] 4 шт., Пепельный паук [3] 2 шт – понадобится пара мороков тигра!

18:41 Разобравшись с ненавистными пауками, вы уже подумали об отдыхе, но заметили, как со всех сторон, издавая мерзкие звуки, к вам направляется вторая волна пауков! Вам придется снова принять бой!
2 группа - Бурый Хакурт [3] 1 шт., Огненная паучиха [3] 3 шт., Пепельный паук [3] 3 шт. – понадобится 3-5 мороков тигра

18:45 На Вас совершено нападение Хакурт-монарх [5] .
3 группа - Хакурт-монарх [5] 1 шт. 387 хп, Хакурт бурый [4] 3 шт., Пепельный паук [3] 1 шт. – понадобится 3-5 мороков тигра

18:47 Вы уничтожили Хакурта-монарха - единственного прародителя бурых Хакуртов. Теперь поток мерзких пауков, который извергало это логово, исчезнет!

4. Логово пауков зачищено

- Рада видеть вас в добром здравии, воин! Удалась ли операция по ликвидации логова пауков?
- Вы были правы, Эдера! Там действительно было несметное множество пауков! Они словно вырастали из норы, один за другим. Пришлось немало потрудиться!
- Но вы все же одолели их!
- Да. Надеюсь, теперь эти чертовы монстры перестанут плодиться и заполонять эти земли, и снова все станет на свои места. Что ж, пойду, порадую колдуна.
- Счастливого пути, воин!
Ваша цель: Отправляйтесь к колдуну Хорсунгуму в Ущелье Гонди и сообщите ему, что причина магического катаклизма в Звиглот Бристе устранена.

5. Причина магического катаклизма устранена

- Воин! Как я рад лицезреть вас живым и невредимым! Вам удалось что-нибудь выяснить?
- Ваши опасения и предчувствия не были напрасными! В тех землях действительно творится нечто невообразимое. Деревья ожили и бродят по лесу, восстали скелеты Орков-завоевателей, ужасные Хакурты заполонили все вокруг!
- Не зря я чуял беду! А что же этот ученый? Это он причина?
- Он всего лишь испуганный юноша, которому неведомы причины происходящего. Но он направил меня с Эдере – странной девушке, которая выглядит словно заколдованное растение.
- Значит, она близка с природой и должна что-то знать! Вы были у нее?
- Конечно! Я поговорил с ней, и она указала мне место – источник зла, оттуда лезут полчища кровожадных Хакуртов! Я тот час же отправился туда и уничтожил его, вместе со всеми обитателями! Теперь все будет хорошо!
- Постойте, она указала вам паучью нору… А почему вы решили, что эта нора является первопричиной, что именно оттуда идет извержение магических масс, что именно пауки изменили энергию тех земель и явились побудителями разупокения мертвецов?
- Ну…Я так подумал…И Эдера сказала, что нужно их уничтожить и все станет на свои места…
- Я думаю, вы жестоко ошиблись, мой друг! Вы оказались жертвой обмана, заговора! Скажу больше, вы совершили страшную ошибку! После ваших действий, магическое возмущение лишь усилилось! Заявляю вам со всей ответственностью! Вы что-то потревожили, что еще больше усугубило ситуацию и лишь раззадорило зло!
- Не может быть!
- Может, воин, может! И почему, спрашивается, вы поверили первой встречной?! Кто вообще такая эта Эдера? Как она выглядит? Вы сказали, что она похожа на заколдованное растение, что это значит? Она магмарка?
- Нет. Ее волосы цвета листвы, а глаза зеленые-зеленые, руки ее, словно ветви, не такие как у нас с вами. И вся она такая загадочная и необыкновенная.
- И чем же занимается эта загадочная и необыкновенная девушка-плющ?
- Я точно не знаю, но Авелиус утверждал, что она выращивает растения и облагораживает земли, сад у нее диковинных растений. Но я сам не видел, лишь со слов ученого.
- Эх, воин-воин! Как вы доверчивы и недальновидны! Теперь мы все можем поплатиться за вашу поспешность! Тот час же ступайте обратно и разберитесь со всем происходящим! Только, прошу вас, не порите горячку, поверьте моим словам и поступайте разумно, все взвешивайте, анализируйте. Удачи вам в пути!
Ваша цель: Отправляйтесь к Эдере в Каньон бессмертия, и поговорите с ней о причине неудачи, которую вы постигли в попытке пресечения магического катаклизма.

При попытке начать диалог с Эдерой, выскакивает табличка с запиской Черного рыцаря. Поэтому не теряйте время, а сразу от колдуна отправляйтесь к нему.

6. Разговор с Черным рыцарем о записке на двери Эдеры

- Кого там нечистая принесла?
- Здравствуйте, рыцарь! Это я, воин магмар к вам пришел. Уж окажите любезность, поговорите со мной.
- О чем говорить будем, воин? Жаловаться будешь на жизнь свою тяжкую или помощи просить?
- Ни то, ни другое. Заходил я недавно в гости к одной особе, да не удалось свидеться. Вместо хозяйки гостеприимной встретила меня на двери записка с угрозами, вами, между прочим, подписанная.
- Это ты что ли к Эдере заходил? И что же у тебя общего с этой злыдней?
- Отчего вы так говорите? Мне она показалась весьма милой и дружелюбной.
- Так ты с ней заодно, подлый прихвостень?!
- Послушайте, мне все это порядком надоело! Я хочу понять, что случилось! В этих землях твориться что-то невообразимое! Я пытался разобраться, но лишь накликал на себя гнев Хорсунгума!
- И поделом тебе, нечего якшаться со всякими подозрительными личностями!
- Да не якшаюсь я с ней! Я пытался помочь избавить эти земли от засилья тварей злобных! Вы можете, в конце концов, объяснить мне, в чем дело?!
- Еще как могу! Эдера твоя никто иная, как колдунья человеческая, которую люди изгнали за ее непотребное поведение! Эта дерзкая и самоуверенная девица возомнила себя повелительницей магий и стала проводить с ней всяческие эксперименты, в том числе запрещенные! Она научилась манипулировать силами природы и подчинять своей воле деревья. Любой способный колдун может это делать, но существуют каноны, которые следует соблюдать, дабы не навлечь беду на других обитателей мира! Вы должны понимать, насколько опасны подобные эксперименты, какой непоправимый вред могут нанести их последствия!
- Но я не имел никакого понятия…
- Теперь имеете! Вот за эти все делишки Эдеру с позором и выгнали люди со своей территории. Но она совсем не проста! Под видом милой служительницы природы она проникла на наш материк, поселилась здесь и продолжила свои преступные опыты! И все, что вы можете наблюдать вокруг, скорее всего, дело ее рук!
- И скелеты Орков и Хакурты и деревья…Деревья! Как же я раньше не догадался! Если вы говорите, что она могла подчинить их своей воле, наверное, именно поэтому они ожили и бродят теперь по лесу!
- Вот именно!
- А еще…Ученый мне говорил, что ему померещилось, как она ругает деревья, а они кланяются. Но он все списал на свое плохое зрение, а я вообще не обратил на его слова внимания, посчитав их бредом.
- И зря! Это вовсе не бред! Она и языком их владеет!
- Точно! Наверное, когда я к ней пришел, она подумала, что я один из них – живых деревьев и заговорила со мной какой-то тарабарщиной…А я-то и не смекнул…Что же делать теперь?
- Теперь уж не знаю. Я-то давно прознал об этом да попытался изловить и призвать к ответу, извести колдунью проклятую! Но она оказалась ловчее и хитрее, почуяла угрозу и укрылась в лесах. Поэтому я оставил ей записку, чтобы хоть как-то дать ей понять, что ей здесь не жить, что я буду всегда с ней бороться!
- Мда…Так что же мне сказать Хорсунгуму теперь?
- Правду, воин, только правду. Ступайте, пусть колдун сам принимает решение, а мы, если будет нужно, приложим все силы для усмирения Эдеры.
Ваша цель: Отправляйтесь к колдуну Хорсунгуму в Ущелье Гонди и расскажите ему все, что вам удалось узнать от Черного рыцаря.

7. Разговор с Хорсунгумом об Эдере

- Ну наконец-то, воин! Насколько я могу судить по своим ощущениям, вам не удалось ничего изменить, но хотя бы узнать что-нибудь получилось?
- Ох, Хорсунгум, я себя ощущаю полным болваном, мне так совестно. Вы оказались совершенно правы, нельзя было верить этой Эдере.
- Вам кто-то сообщил некие сведения об этой странной девушке?
- Да! Черный рыцарь мне все рассказал! Оказывается, он уже давно все знал и пытался ее извести.
- Воин, давайте по порядку.
- Черный рыцарь мне поведал, что Эдера - это человеческая колдунья, изгнанная с материка людей за то, что ставила запрещенные эксперименты с магией и манипулировала силами природы.
- Так-так…что-то мне это напоминает…Говорите, дальше, воин.
- Ну вот, она возомнила себя повелительницей магии и начала создавать слуг с помощью сил природы. Каким-то образом она оживляла и подчиняла своей воле деревья…
- Понял! Старый я дурак! Скорее всего, Эдера использовала одну из редких и жестких магий, которая называется «Живая плеть». Сила этой магии огромна, но и последствия ее применения могут быть самыми непредсказуемыми, поэтому мало кто из колдунов решается на познание магии «Живая плеть». Когда используешь ее могущественные заклинания, силы природы начинают оказывать сопротивление. Видимо, именно это мы и наблюдаем в землях Звиглода.
- Скелеты…Хакурты…деревья…
- Да-да, именно! Магия природы защищается и пытается всеми силами уничтожить посмевшего вмешаться в ее сущность! Поэтому насылает полчища пауков, скелетов Орков и прочих монстров! О, Боги! Но это может перерасти в настоящую катастрофу! Нам необходимо остановить процесс и немедленно!
- Но как это сделать?! Черный рыцарь уже пытался изловить Эдеру, но она скрылась и где-то прячется теперь.
- А я знаю, как выкурить ее из убежища! Вы станете методично одного за другим уничтожать Древней [4] – ее творения. Чувствуя это, она не сможет долго оставаться равнодушной к происходящему. Я уверен, в конце концов, она выйдет из своего укрытия, и тогда ваше дело – избавиться от нее, пригрозить расправой, в случае, если она не покинет наши земли! Воин, благословляю вас на это правое дело. Ступайте, да хранят вас Боги! Если вам все удастся, я это непременно почувствую.
Ваша цель: Убивайте Древней [4] до тех пор, пока Эдера не выйдет из своего убежища. После этого разберитесь с ней.

12:45 Вы порубили Древня на мелкие куски, но ничего не произошло. Видимо этого недостаточно, чтобы выманить Эдеру из укрытия.

После семи-десяти убитых древней в чате появляется:

13:36 Убив Древня, в облаке из опилок и листьев, вы увидели очертание лица Эдеры. Она призывает вас больше не убивать ее творения и прийти к ней в убежище для разговора!



Одно сегодня-стоит двух завтра
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Copyright MyCorp © 2025

Создать бесплатный сайт с uCoz